 ASOCIACIÓN DE EVENTOS WESTERN DE
VENEZUELA - ASOWEST
Reglamento de Competencias
ASOWEST 2010
Última actualización: 25 de enero de 2010 - Última revisión: 25 de enero de 2010
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Prefacio
El espíritu, orientación, fundamento y base filosófica, que plasmaron los
co-redactores de este reglamento, no es otro que el de dotar a nuestros asociados de un
instrumento regulador de las modalidades deportivas aquí contenidas, siguiendo como norte
los principios universales de la igualdad, equidad, justicia, promoción e incentivo del
deporte western, producto de un conjunto de factores y hechos sociales ligados a esta
actividad que fueron capaces de originar la necesidad de su creación.
Como es lógico pensar, cualquier ley o reglamento, es creado para regular acciones del
presente y el futuro, basado en experiencias del pasado. Por ello este reglamento no se
creó para eliminar los hechos en sí, ni siquiera para prohibirlos, sino más bien para
señalarles un cauce, una vía, de tal manera que no desborde o cubra áreas diferentes a
las que expresamente se pauten.
Es por eso, que en el supuesto de que surgieren vacíos o lagunas, siempre se seguirá el
espíritu por el cual nació esta asociación deportiva, que no es otro, que el de la
promoción de la justicia.
El propósito de la Asociación de Eventos Western de Venezuela, es proveer al competidor
de una organización nacional e internacional, que promocione los eventos equinos western
y su crecimiento.
Nuestras metas son las de incrementar el número de participantes, mejorar la calidad de
los eventos y darle una buena imagen a los eventos western.
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DIRECTIVA DE ASOWEST AÑO
2007-2009
Comité Ejecutivo Nacional
| Vicepresidente: |
Emilio Llamozas |
| Secretario: |
Germán Borregales |
| Tesorero: |
Joaquín Quintas |
Directores de Región Central
Furyalah Raidi
Ignacio Zubillaga
Henry Díaz
José Francisco Castillo
Teddy Bernstein
Directores de Región Occidental
José Luis Giménez
José Ernesto Mederos
José Antonio Zubillaga
Orasil Hernández
Director de Región Oriental
Juan Elias Núñez
Vicepresidente Ejecutivo
José Luis Giménez
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SECCION 1
APROBACIÓN DE COMPETENCIAS
a) Para que una competencia sea aprobada por la Asociación, debe ser consignada una
solicitud por escrito ante ASOWEST por lo menos 45 días antes de la fecha de la
competencia, la cual debe ir acompañada del programa de competencias (horarios), y la
premiación mínima a repartir en las competencias de encierro de ganado y enlace de
becerros. Además se exigirá un depósito de Bs. 750,00 por cada día de evento, que
serán devueltos por cada día que se cumpla con:
- Todos los reglamentos o resoluciones de ASOWEST.
- Horarios y premiación según fueron ofrecidos en la convocatoria.
- Acondicionamiento de la cancha, con algún implemento que logre profundizar por lo menos
20 cm., resultando en un terreno suave para la pisada del caballo.
- Tener una cancha para calentamiento con características similares a las de la cancha
principal en cuanto a superficie (arena), esta cancha debe estar ubicada cerca de la
cancha principal y debe tener un área mínima de 400 m2.
- Cancelar a ASOWEST el equivalente al 2% del total de las inscripciones por la
inscripción de la válida, depósito que debe ser previo al inicio de la válida. Luego
de culminada la misma se hará el finiquito correspondiente.
- Disponer en el sitio del evento de un servicio de ambulancia. El incumplimiento de este
numeral acarreará al organizador una multa por Bs. 2.000,00.
- Disponer en un lugar cercano a la mesa técnica de un toldo para la colocación del
stand de ASOWEST.
- Los puestos para los caballos deben cumplir con las normas expresadas en el Anexo 1 de
este Reglamento.
- Cualquier acuerdo especial que se haga con ASOWEST.
b) La cancha y demás instalaciones, deben estar previamente certificadas por ASOWEST,
y el organizador de la competencia debe ser miembro vigente de ASOWEST.
La Mesa Técnica y/o cualquier miembro de la Junta Directiva de ASOWEST que asista a la
competencia o que esté presente en el evento, velarán por el cumplimiento de estas
condiciones.
De ser determinado que no se cumplió alguna de las aludidas condiciones, la competencia
continúa y no habrá cambios con respecto a la validez de la competencia para la
acumulación de puntos para ASOWEST, sin embargo los competidores tienen derecho a pedir
el reintegro del valor de su inscripción antes del comienzo de la ronda de competencia
correspondiente a la categoría en la cual se suscite el hecho que cause el incumplimiento
de las condiciones
El incumplimiento de las condiciones arriba indicadas dará lugar a una penalización al
empresario del evento de acuerdo con la tabla siguiente por cada día en que incumpla
alguna de las condiciones:
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de tablas....
En el caso de incumplimiento de horarios bien sea de inicio o de culminación se
penalizará de la siguiente manera:
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de tablas....
El Comité Ejecutivo podrá exonerar o reducir la penalidad impuesta al organizador
responsable de una competencia válida, cuando considere que está plenamente comprobado
que han ocurrido hechos fortuitos o de fuerza mayor que justifiquen la exoneración o
reducción, en cuyo caso se emitirá una decisión formal en ese sentido.
c) ASOWEST podrá limitar el número de inscripciones y/o solicitar la modificación de
la programación de una competencia a fin de hacer viable el cumplimiento de los horarios.
d) Los integrantes de la Mesa Técnica deberán ser miembros vigentes de ASOWEST y
estar acreditados como técnicos por el Comité Ejecutivo de la asociación.
e) No se aprobarán competencias sancionadas por ASOWEST durante las fechas que impidan
a los competidores asistir a Campeonatos Nacionales de ASOWEST o a eventos especiales o
patrocinados por ASOWEST.
f) Las competencias serán aprobadas en base al orden de llegada de las solicitudes.
ASOWEST se reserva el derecho de rechazar una solicitud si se determina que no es en el
mejor interés de la asociación o de sus miembros.
g) Una región no debe tener menos de cuatro (04) competencias sancionadas al año.
h) Para que la competencia sea sancionada por ASOWEST, debe ofrecer a todos los
miembros, sin importar edad o sexo, la oportunidad de competir por puntos.
i) Todas las competencias aprobadas por ASOWEST deberán tener un sistema electrónico
automatizado de tiempo y regirse por las normas de ASOWEST. Será tomado en cuenta el
tiempo hasta una milésima de segundo si el sistema lo permite.
j) El empresario del evento en conjunto con el miembro de la Comisión Regional o en su
ausencia el técnico de ASOWEST que asista a la competencia, serán responsables de
consignar los resultados ante ASOWEST en el transcurso de los siete (07) días siguientes
a la competencia. Cuando un miembro esté en desacuerdo con los resultados de la
competencia tendrá catorce (14) días a partir de la fecha de la competencia para
formular un reclamo por escrito ante ASOWEST, de acuerdo con la Sección 10 de este
Reglamento.
k) Las organizaciones o personas que soliciten la aprobación de una competencia, por
parte de ASOWEST deberán usar el logo de ASOWEST en toda su papelería y material
promocional, que también debe contener las palabras: "APROBADO POR ASOWEST".
l) Las competencias de un sólo día deberán concluir antes de las nueve de la noche
(09:00 pm.) incluida la ceremonia de premiación, y las de múltiples días deberán
concluir el día final a las seis de la tarde (06:00 pm.) incluidas las ceremonias de
premiación, y el resto de los días a las diez de la noche (10:00 pm.). El empresario del
evento podrá solicitar a ASOWEST, por escrito y de manera justificada, la modificación
de estos horarios para su evento, y deberá esperarse por la aprobación de dicha
solicitud por parte del Comité Ejecutivo de ASOWEST.
m) Los miembros de ASOWEST, con su carnet vigente, tendrán derecho a ingresar al
evento sin cancelar su entrada.
n) No se aprobarán como válidas disciplinas con menos de dos vueltas para todos los
competidores.
o) El organizador del evento deberá disponer de paneles portátiles para armar el
corral de encierro con las medidas que aparecen en el patrón del encierro de ganado
(sección 12 de este Reglamento). El material empleado para la construcción del corral
deberá ser lo suficientemente fuerte como para resistir el trabajo fuerte con el ganado.
ASOWEST, por intermedio de un Técnico autorizado inspeccionará la cancha y el corral,
previamente a la aprobación de la válida.
p) Se recomienda el uso del video para todas las competencias de encierro de ganado.
Sin embargo esta condición es obligatoria para las competencias que superen Bs. 3.000,00
por inscripción de los equipos y para el Campeonato Nacional ASOWEST. En todo caso el
video puede ser usado por competidores y por la mesa técnica para aclarar dudas o
resolver reclamos de apreciación vinculados a la competencia.
La mesa técnica dispondrá de los equipos de grabación de la siguiente manera: Se
usarán al menos dos cámaras y deberán ser ubicadas una en el lado de la cancha en la
cual esté ubicado el corral, alineada con la puerta del corral y otra segunda en
cualquiera de los lados de la cancha en la línea de salida-falta, en cuyo caso la Mesa
Técnica podrá, para procesar el reclamo, auxiliarse con la grabación del recorrido y
tomar la decisión que en justicia corresponda.
Competencias conjuntas
q) ASOWEST podrá autorizar la celebración conjunta de competencias válidas con otras
asociaciones regionales o nacionales western legalmente establecidas, y reconocidas por
ASOWEST, en las cuales pueden participar, excepcionalmente, competidores que no estén
inscritos en ASOWEST pero que acrediten membresía vigente de la asociación regional
western que comparta la válida con ASOWEST. Estos competidores, aunque no acrediten
puntos a su favor en el High Point, podrán optar por el premio en metálico cuando así
lo solicite expresamente el organizador y éste lo publique en su convocatoria.
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SECCION 2
REGLAMENTO DE COMPETENCIAS
a) Todo competidor debe presentar su carnet vigente como socio de ASOWEST para poder
participar en eventos aprobados por ASOWEST. De no estar vigente su membresía para el
momento del inicio del evento, no tendrá derecho a premios en dinero, trofeos, puntos o a
ni derecho a reintegro de inscripción. En el caso del Encierro de Ganado si uno de sus
integrantes no es miembro vigente de ASOWEST, se considerará que el equipo completo se
encuentra insolvente, y en consecuencia no tendrán derecho a premios de ningún tipo ni a
puntos.
b) Las puertas de entrada y salida a la cancha deben ser las mismas durante todo el
evento.
c) La línea de salida/llegada y las posiciones de los obstáculos (barriles, postes,
etc.), deben estar permanentemente marcados para cada evento.
d) El terreno de la cancha de competencia debe tener una consistencia uniforme durante
todo el desarrollo del evento. Debe removerse y nivelarse luego de la participación
seguida de diez (10) competidores o menos durante las competencias de Carrera de Barriles
y Postes.
e) El tiempo comienza a contarse en el instante en el cual el competidor cruza la
línea de salida.
f) Definición de carreras de velocidad:
f.1) Una Carrera de Barriles es un evento de tiempo donde se utilizan tres barriles
metálicos idénticos, de 55 galones (208,24 litros), tapados por ambos lados y
debidamente pintados. Se recomienda el uso de protectores de goma o de espuma de goma en
el borde superior.
f.2) Una Carrera de Postes es un evento de tiempo donde se utilizan 6 postes, cada uno
de una altura de 1,83 m. y una base no mayor de 35 cm. Deben estar pintados adecuadamente
y preferiblemente elaborados en material PVC.
g) El competidor que altere el recorrido no tendrá tiempo.
h) Sobre el desempeño de carreras de velocidad:
h.1) El competidor que tumbe un barril no tendrá tiempo. Tampoco obtendrá tiempo si
tumba el barril y este queda parado por la cara opuesta. Tocar el barril es permitido.
h.2) El competidor que tumbe un poste no tendrá tiempo. Tocar el poste es permitido.
h.3) Se entiende por tumbar el Barril o el Poste que, producto de un tropiezo por parte
del competidor, este caiga al suelo antes de que el competidor termine el recorrido.
i) No se otorgarán puntos en ningún recorrido donde el competidor tumbe un barril o
un poste.
j) Si un barril o poste es movido de su sitio durante un recorrido, debe ser colocado
en su marca antes de salir el próximo competidor.
k) Un competidor puede montar cualquier caballo sin importar quien
sea el propietario. Sin embargo un caballo no puede ser presentado por más de una persona
en una misma categoría en los casos de Carrera de Barriles y Carrera de Postes, a menos
que se cumpla cada una de las siguientes condiciones:
k.1) Ambos competidores haga vida en común (cónyuges o concubinos). En el caso de
hermanos, hijos y nietos, que por lo menos uno de los dos tenga 21 años o menos.
k.2) En ningún caso el mismo caballo competirá más de dos veces en la misma
categoría.
k.3) Uno de los dos competidores no podrá presentar otro caballo en la misma
categoría.
El incumplimiento de estas condiciones causará la descalificación de los competidores
que incurran en la falta.
l) Sólo habrá un caballo a la vez en la cancha durante las competencias de barriles y
postes.
m) El competidor que no esté presente en la cancha al momento de ser llamado a
competencia dispondrá de cinco minutos para comenzar su recorrido, sin embargo, deberá
presentarse en la cancha durante el primer minuto. Si terminado el primer minuto no se ha
presentado, perderá su turno y no tendrá derecho a reintegro de inscripción. Si
cumplidos los cinco minutos el competidor no ha comenzado su recorrido, entonces perderá
su turno, y deberá retirarse de la cancha, En este caso tampoco tendrá derecho a
reintegro de inscripción. Esta condición no aplica en el caso del Encierro de Ganado,
donde el equipo al ingresar a la cancha deberá estar listo para comenzar el recorrido.
n) Un competidor podrá cambiar de caballo durante la competencia, sin embargo dicho
cambio deberá ser notificado por escrito a la Mesa Técnica, y esta procederá a hacer
público el mismo por los parlantes. Esta norma no aplica para las competencias de
encierro de ganado ya que en estas no es obligatorio indicar el nombre del ejemplar.
n.1) Los cambios de datos en la competencia de Encierro de Ganado antes de la primera
salida del equipo tendrán un costo de Bs. 5,00 (cinco bolívares) por cada dato cambiado.
De no participar los cambios por escrito ante la mesa técnica antes de ingresar a la
cancha, el equipo no tendrá tiempo.
o) Los técnicos ASOWEST serán los encargados de verificar antes de cada competencia,
que las marcas de barriles y postes estén correctamente colocadas, así como las marcas
para los relojes. De esta misma manera deben verificar que cada lote de ganado para la
competencia de Encierro de Ganado esté correctamente marcado (que haya un trío de reses
con un mismo número para cada equipo que vaya a participar) y que estén en condiciones
de competir. La Mesa Técnica de ASOWEST realizará el sorteo público de los lotes de
ganado y velará que ese sorteo se cumpla. Los resultados del sorteo se darán a conocer
mediante su publicación en la cartelera instalada en el sitio de competencia.
p) No se permitirán cambios en el orden se salida. Los competidores deberán salir en el
orden En el cual fueron sorteados. Sólo se permitirán cambios en casos de remonta donde
los dos competidores resulten sorteados con menos de cuatro turnos de diferencia entre uno
y otro. En el Encierro de Ganado no habrá cambios en el orden de salida bajo ningún
concepto.
q) Las competencias válidas de ASOWEST estarán abiertas a cualquier caballo sin importar
su raza, edad, sexo, color, conformación o apariencia.
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SECCION 3
CATEGORIAS
a) Carrera de Barriles y Carrera de Postes.
a.1) Existen cuatro categorías:
Categorías para
Carreras de Barriles y Carreras de Postes |
| Categoría |
Descripción |
| ABIERTO 3D |
Abierto para competidores de cualquier edad. |
| ADULTOS 3D |
Competidores de 19 años de edad o mayores. |
| JUVENIL 3D |
Competidores de 12 años de edad hasta 18 años de edad (inclusive). |
| INFANTIL 3D |
Competidores de 11 años de edad o menores. |
| Nota: 3D se refiere a tres (03) divisiones por categoría, las
cuales están explicadas en la Sección 4, aparte "d" de este reglamento. |
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a.2) La edad de un competidor será determinada por la edad que tenga para la fecha
1ero. de enero de cada año. Para la final competirá en la categoría donde compitió
durante el año.
a.3) El costo de la inscripción en la Categoría Infantil, no podrá ser mayor al 50%
del costo de la inscripción en las demás categorías.
a.4) Todos los competidores de la Categoría Infantil recibirán una medalla de honor
al mérito.
b) Enlace de Becerros:
En el Enlace de Becerros sólo existe la Categoría Abierto.
c) Encierro de Ganado en Equipos:
c.1) Existen dos categorías:
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c.2) En Categoría Infantil habrá dos sub-categorías:
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c.2.1) Por cada lote de ganado a ser usado en la primera vuelta se abrirá la
inscripción de un equipo de la categoría infantil, estos equipos que darán dos vueltas,
competirán con ganado usado, al finalizar cada lote de ganado.
c.2.2) La inscripción para los equipos de categoría infantil será gratuita.
c.2.3) Los equipos de categoría infantil no recibirán premiación en metálico.
c.2.4) Cada competidor podrá participar solamente en un equipo.
c.3) Categoría Abierto.
c.3.1) En la categoría abierto los competidores se inscribirán mediante tres
divisiones que se determinarán de acuerdo con la suma del Handicap de los integrantes del
equipo.
c.3.2) Cada año el Comité Ejecutivo de ASOWEST determinará el Handicap otorgado a
cada competidor para el siguiente año de competencia de acuerdo con los puntos acumulados
en el High Point del año inmediatamente anterior.
c.3.3) Para el año 2009 los competidores obtendrán el siguiente Handicap:
Tabla de Handicap para el año 2009 |
| Handicap |
Descripción |
| 5 |
Quienes hayan acumulado 407,00 puntos o más, sumarán 5 puntos de Handicap. |
| 4 |
Quienes hayan acumulado entre 254,00 puntos y 406,50 puntos ambos inclusive, sumarán
4 puntos de Handicap. |
| 3 |
Quienes hayan acumulado entre 102,00 puntos y 253,50 puntos ambos inclusive, sumarán
3 puntos de Handicap. |
| 2 |
Quienes hayan acumulado entre 41,00 puntos y 101,50 puntos ambos inclusive, sumarán 2
puntos de Handicap. |
| 1 |
Quienes hayan acumulado 40,50 puntos o menos, sumarán 1 punto de Handicap. |
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c.3.4) Para el año 2009 los competidores obtendrán el siguiente Handicap:
Tabla de Handicap para el año 2010 |
| Handicap |
Descripción |
| 5 |
Quienes hayan acumulado 580,00 puntos o más, sumarán 5 puntos de Handicap. |
| 4 |
Quienes hayan acumulado entre 316,00 puntos y 579,50 puntos ambos inclusive, sumarán
4 puntos de Handicap. |
| 3 |
Quienes hayan acumulado entre 198,00 puntos y 315,50 puntos ambos inclusive, sumarán
3 puntos de Handicap. |
| 2 |
Quienes hayan acumulado entre 86,00 puntos y 197,50 puntos ambos inclusive, sumarán 2
puntos de Handicap. |
| 1 |
Quienes hayan acumulado 85,50 puntos o menos y sumarán 1 punto de Handicap. |
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c.3.5) Los equipos clasificarán en las divisiones de acuerdo con la siguiente forma:
Clasificación de equipos por
división |
| División |
Descripción |
| Primera |
Equipos cuyos integrantes sumen 15, 14, 13, 12 u 11 puntos de Handicap. |
| Segunda |
Equipos cuyos integrantes sumen 10, 9 u 8 puntos de Handicap. |
| Tercera |
Equipos cuyos integrantes sumen 7 puntos de Handicap o menos. |
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SECCION 4
ACUMULACION DE PUNTOS EN CARRERA DE BARRILES Y CARRERA DE POSTES
a) Para acumular puntos, el competidor debe ser miembros de ASOWEST y estar solvente en
sus obligaciones con esta asociación.
b) Los miembros de ASOWEST podrán acumular puntos en todos los eventos aprobados a lo
largo del territorio nacional. Los Campeonatos Nacionales no generarán puntos.
c) Un miembro de ASOWEST que participe en competencias aprobadas, podrá acumular puntos
en más de una categoría. Las categorías Abierto, Adulto, Juvenil e Infantil tendrán
tres divisiones. Cada región deberá mantener un récord de los puntos de su región.
d) Las divisiones son determinadas por intervalos de tiempo de 1
segundo. En las 3 divisiones de las categorías Abierto, Adulto, Juvenil e Infantil, el
mejor tiempo de cada categoría, determinará los intervalos de 1 segundo de la siguiente
manera:
Determinación de intervalos de
divisiones |
| División |
Descripción |
| Primera |
Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo (inclusive) y el mejor
tiempo +1 segundo. |
| Segunda |
Todos los competidores que hayan quedado entre: el mejor tiempo +1 (inclusive) y el
mejor tiempo +2 segundos. |
| Tercera |
Todos los competidores que hayan quedado entre: el mejor tiempo +2 (inclusive) y el
mejor tiempo +3 segundos. |
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e) Serán otorgados puntos en todas las categorías y sus divisiones en base a un (01)
punto por cada competidor inscrito en cada categoría del primero al último lugar en cada
división, sin importar la premiación en metálico. Si dos o más competidores empatan,
se sumarán los puntos y se dividirán por igual entre todos los que empataron. Los
competidores que no clasifiquen en las divisiones no obtendrán puntos.
Ejemplo:
Si en la Categoría Infantil hay 25 competidores inscritos, se otorgarán 25 puntos al
primer lugar de cada división, 24 al segundo lugar de cada división, y así
sucesivamente para cada competidor que ingrese en las divisiones.
f) Un competidor de las categorías Infantil, Juvenil o Adulto podrá también competir
en Categoría Abierto.
g) Un competidor podrá presentar la cantidad de caballos que desee en una categoría,
pero sólo recibirá puntos en el caballo que mejor puntuación obtenga en la categoría,
es decir, si obtiene 2do. lugar en la Tercera División y 5to. lugar en la Primera
División, le serán asignados sólo los puntos de la Tercera División por ser los
mayores.
h) Para los efectos del High Point, a cada competidor se le
acumularán los puntos obtenidos entre el 01 de enero y el 15 de diciembre en cada
categoría.
i) Se otorgará un punto por cada caballo que participe en la competencia sin importar
la categoría ni la división, pero el ejemplar deberá clasificar en alguna división
para tener derecho a los puntos.
j) Al final del año temporada de competencia de ASOWEST, serán
invitados a competir en el o los Campeonatos Nacionales todos aquellos competidores que
hayan acumulado los puntos que la Asociación determine cada año como mínimo para
clasificar. Las regiones tendrán un tratamiento especial que será determinado por el
Comité Ejecutivo en resolución especial que dicte oportunamente.
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SECCION 5
REPETICIÓN DE UN RECORRIDO
a) Se permitirá repetir un recorrido cuando falle el sistema de tiempo.
b) Si el patrón se altera de alguna manera que no se pueda volver a colocar en su
posición original, durante la presentación de una de las categorías, todos los
recorridos hasta ese momento en esa categoría quedarán anulados, y deberán ser
repetidos y quedará anulado el recorrido para aquellos competidores que decidan no
repetirlo.
c) Una alteración de patrón incluye, pero no se limita a:
c.1) Cambios en los marcadores del barril.
c.2) Cambios en la posición del reloj electrónico, sea vertical u horizontal.
c.3) Cambios en la posición de las puertas de entrada y/o salida.
d) Un competidor podrá hacer reclamos sobre la ubicación de los barriles o postes
sólo antes de iniciar su recorrido.
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SECCION 6
PENALIZACIONES O DESCALIFICACIONES
a) Todo competidor que incurra en las faltas descritas a continuación, será
suspendido de acuerdo a las sanciones identificadas para cada pena. Igualmente podrá
perder los puntos acumulados y/o ser descalificado de año de competencia, así como ser
objeto de sanciones adicionales determinadas por el Tribunal Disciplinario y/o el Comité
Ejecutivo. Los nombres de las personas podrán ser publicados.
b) La solicitud de sanción debe ser emitida por escrito y estar acompañada de un aval
suscrito por, al menos, un miembro del Comité Ejecutivo o Director Regional de ASOWEST y
dos testigos.
Determinación de
penalizaciones o descalificaciones |
| Lit. |
Falta |
Penalización |
| a.1 |
Sabotear, detener, parar una competencia o intentar cualquiera de estas
acciones. |
Suspensión de 5 años |
| a.2 |
Agredir físicamente a un Juez, personal de ASOWEST, directores de
ASOWEST, personal oficial de la competencia u organizadores. |
Suspensión de 3 años. |
| a.3 |
Alterar la identificación de cualquier caballo con mala intención en las
diferentes categorías y competencias. |
| a.4 |
Mover o intentar mover las marcas dentro de cualquiera de las
competencias. |
Suspensión de 2 años. |
| a.5 |
Uso de artefactos electrónicos para alterar el resultado de una
competencia. |
| a.6 |
Agredir físicamente a otro competidor y/o a su caballo. |
Suspensión de 1 año. |
| a.7 |
Agredir verbalmente, faltar el respeto o insultar a un Juez, personal de
ASOWEST, directores de ASOWEST, personal Oficial de la competencia u organizadores. |
| a.8 |
Agredir verbalmente, faltar el respeto o insultar a otro competidor. |
Suspensión de 6 meses. |
| a.9 |
El abuso contra el caballo en cualquier momento. |
| a.10 |
Realizar reclamos a la mesa técnica directamente desde el interior de la
cancha. |
Descalificación del competidor de la competencia. |
| a.11 |
Competir bajo la influencia del alcohol o las drogas. |
Será aplicada por el Tribunal Disciplinario. |
| a.12 |
Cualquier conducta que no sea cónsona con los mejores intereses de
ASOWEST o sus miembros. |
b) La solicitud de sanción debe ser emitida por escrito y estar
acompañada de un aval suscrito por, al menos, un miembro del Comité Ejecutivo o Director
Regional de ASOWEST y dos testigos.
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SECCION 7
DEL PROCEDIMIENTO
a) Una vez recibida en el Comité Ejecutivo la solicitud de sanción con los requisitos
plenamente cumplidos, ésta será remitida al Tribunal Disciplinario para la apertura del
expediente respectivo. El Tribunal Disciplinario citará al denunciado para que comparezca
dentro de los diez (10) días siguientes a su notificación por cualquier medio, inclusive
el electrónico (e-mail) a ejercer su derecho a la defensa de los hechos que se le
imputan.
Una vez recibido el denunciado por el Tribunal Disciplinario, éste deberá dictar su
decisión dentro de los cinco (5) días siguientes. La decisión deberá ser notificada de
inmediato al Comité Ejecutivo para que éste la ejecute, cualquiera que ésta sea, y
notifique mediante cualquier medio al denunciado los términos de la decisión dictada.
b) Un miembro que haya resultado responsable de la violación de los reglamentos o que
haya sido suspendido, descalificado, o que se le hayan quitado sus puntos como lo describe
la Sección 6, podrá apelar mediante escrito enviado por
cualquier medio (inclusive el electrónico a la siguiente dirección: info@asowest.com) al Comité Ejecutivo de ASOWEST,
dentro de los cinco días siguientes a la notificación de la sanción.
c) El Comité Ejecutivo de ASOWEST decidirá acerca de la procedencia o no de la
apelación interpuesta dentro de los diez (10) días siguientes al recibo de la
apelación. La decisión del Comité Ejecutivo no tendrá recurso alguno.
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SECCION 8
DE LA PREMIACION
a) Carrera de Barriles y Carrera de Postes.
En los eventos sancionados por ASOWEST, los premios en metálico se repartirán de la
siguiente manera:
a.1) Será destinado un mínimo del 80% de las cuotas de inscripción al acumulado en
las competencias de Carrera de Barriles y Carrera de Postes. No será así para otras
competencias como el Encierro de Ganado donde el empresario incurre en un alto costo de
alquiler de ganado, o en otros eventos donde tenga que contratar jueces especializados del
extranjero, etc.
a.2) El dinero a repartir por concepto de inscripciones, se distribuirá de la
siguiente forma: 50% a la Primera División, 30% a la Segunda División y 20% a la Tercera
División.
a.3) El mínimo de lugares a premiar en cada división, y los montos correspondientes a
cada uno de ellos, se determinan de acuerdo con la tabla que se encuentra en el literal
"c.1.3" de esta sección. Estos mínimos lugares deben
ser premiados en todas las categorías. Se podrán premiar más lugares si así lo desea
el empresario del evento pero nunca menos.
a.4) El técnico de ASOWEST, algún miembro de la directiva, o algún miembro de la
comisión regional deberá revisar las premiaciones.
a.5) Tabla de Premiación.
Tabla de
premiación en Carrera de Barriles y Carrera de Postes |
| Cantidad de competidores |
01 a 10 |
11 a 30 |
31 a 50 |
51 a 70 |
71 a 90 |
91 a 120 |
121 a 150 |
151 a 180 |
181 a 210 |
210 o más |
| Lugar |
| Primero |
100% |
60% |
50% |
40% |
30% |
28% |
26% |
24% |
22% |
20% |
| Segundo |
|
40% |
30% |
30% |
25% |
22% |
20% |
18% |
16% |
15% |
| Tercero |
|
|
20% |
20% |
20% |
18% |
15% |
15% |
14% |
13% |
| Cuarto |
|
|
|
10% |
15% |
14% |
12% |
12% |
12% |
11% |
| Quinto |
|
|
|
|
10% |
10% |
10% |
10% |
10% |
10% |
| Sexto |
|
|
|
|
|
8% |
9% |
8% |
8% |
8% |
| Séptimo |
|
|
|
|
|
|
8% |
7% |
7% |
6,50% |
| Octavo |
|
|
|
|
|
|
|
6% |
6% |
6% |
| Noveno |
|
|
|
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|
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|
|
5% |
5,50% |
| Décimo |
|
|
|
|
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|
|
|
5% |
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de tablas....
a.6) Todos los premios en metálico deben pagarse al instante.
b) Encierro de Ganado y Enlace de Becerros.
b.1) El empresario debe publicar, tanto en las invitaciones como en el lugar del
evento, los montos mínimos a repartir, bien sea que se anuncie una cantidad exacta a
repartir o ésta se determine por el número de competidores que en definitiva participen
en la válida, en cuyo caso el empresario deberá anunciar y publicar cual será el
porcentaje del acumulado de inscripciones que se va a repartir. Así mismo deberá
anunciar y publicar los lugares a premiar en la competencia de Encierro de Ganado y Enlace
de Becerros. En todo caso el empresario podrá añadir premios al pote y podrá aumentar
los lugares a premiar pero en ningún caso el premio deberá ser menor al ofrecido en la
invitación publicada. En el caso de los Eventos Especiales a que se refiere la sección 8
letra c.3, el Empresario Organizador deberá anunciar y publicar tanto en las invitaciones
como en el lugar del evento la premiación exacta y detallada de la válida, así como el
valor asignado y las características de cada vehículo o bien mueble, los cuales estarán
sujetos a revisión y aprobación por parte del comité de aprobación de válidas; esta
premiación no podrá ser dada en base a los equipos inscritos si estos son menos de la
cantidad convocada.
b.2) En el caso de que por solicitud del empresario se apruebe aumentar los cupos de
encierro de ganado en una valida, la premiación debe aumentar y repartirse de forma
proporcional al número de equipos aumentados, de acuerdo con el porcentaje y tabla
ofrecida. Esta regla no aplica a los premios ofrecidos fuera de las tablas suministradas
por ASOWEST.
b.3) En el caso de Enlace de Becerros, el empresario podrá elegir entre una
premiación fija para cada división, o utilizar la tabla de premiación definida para
Carrera de Barriles y Carrera de Postes, descontando el costo del ganado.
c) De los sistemas de premiación en Encierro de Ganado
El promotor de los eventos aprobados por ASOWEST tendrá la posibilidad de optar por
cualquiera de las siguientes modalidades de premiación para la disciplina de Encierro de
Ganado:
c.1) Divisiones
c.1.1) El total de la premiación será dividido 60% para el Abierto General y 40% para
ser repartido en las Divisiones proporcionalmente a la cantidad de equipos participantes
en cada una de ellas.
c.1.2) El monto correspondiente al Abierto General será repartido
de acuerdo con la siguiente tabla:
Tabla
de premiación en Encierro de Ganado - Categoría Abierto General |
| Cantidad de Equipos |
01 a 20 |
21 a 30 |
31 a 40 |
41 a 50 |
51 a 60 |
61 a 70 |
71 o más |
| Lugar |
| Primero |
33% |
28% |
27% |
24% |
22% |
20,25% |
19% |
| Segundo |
27% |
25% |
22% |
20% |
18% |
17% |
16% |
| Tercero |
23% |
20% |
18% |
16% |
15% |
14% |
14% |
| Cuarto |
17% |
15% |
14% |
13% |
12% |
11% |
10,50% |
| Quinto |
|
12% |
10% |
10% |
10% |
10% |
9,50% |
| Sexto |
|
|
9% |
9% |
8,50% |
8,25% |
8% |
| Séptimo |
|
|
|
8% |
7,50% |
7% |
6,50% |
| Octavo |
|
|
|
|
7% |
6,50% |
6% |
| Noveno |
|
|
|
|
|
6% |
5,50% |
| Décimo |
|
|
|
|
|
|
5% |
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de tablas....
c.1.3) El monto correspondiente a cada una de las Divisiones
será repartido de acuerdo con la siguiente tabla:
Tabla de
premiación en Divisiones de Encierro de Ganado |
| Cantidad de Equipos |
00 a 05 |
06 a 10 |
11 a 15 |
16 a 20 |
21 a 25 |
26 a 30 |
31 o más |
| Lugar |
| Primero |
100% |
60% |
40% |
30% |
22% |
20% |
16,50% |
| Segundo |
|
40% |
35% |
26% |
21% |
18% |
15,50% |
| Tercero |
|
|
25% |
24% |
20% |
17% |
15% |
| Cuarto |
|
|
|
20% |
19% |
16% |
14% |
| Quinto |
|
|
|
|
18% |
15% |
13,50% |
| Sexto |
|
|
|
|
|
14% |
13% |
| Séptimo |
|
|
|
|
|
|
12,50% |
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de tablas....
c.2) Sistema Abierto
Se entiende por Sistema Abierto, aquel método que asigna el 100 % del monto de la
premiación a repartir al Abierto General, el cual deberá pagarse de acuerdo con la tabla
de premiación establecida en esta misma sección referida como Tabla para
el Abierto General.
c.3) Eventos Especiales
El empresario que proponga dar una premiación diferente a dinero en efectivo, o combinada
con éste, tales como vehículos u otros bienes de características similares, deberá
solicitarlo por escrito al Comité Ejecutivo, el cual, una vez estudiada la solicitud con
los recaudos que se exijan en cada caso, autorizará o no, la validación de estos
eventos.
c.3.1) En los casos en los cuales el Empresario, por cualquier razón, para el momento
de la premiación no disponga del vehículo o el bien mueble ofrecido, deberá entregar
como premiación el valor en Bs. asignado previamente a ese vehículo o bien mueble.
c.4) Sistema Mixto
Se entiende por sistema mixto aquel en el cual los competidores deberán inscribirse
mediante el pago de un monto que establezca el empresario, que cubrirá los costos del
evento, y no le dará derecho a recibir premiación en dinero. Aquellos competidores que
deseen participar de la premiación en dinero deberán pagar un monto adicional a la
inscripción, establecido por el empresario, del cual se repartirá como mínimo el 80%
del total recaudado, de acuerdo con la tabla indicada en el punto "c.1.2"
de esta sección. La lista de los competidores que participarán de la premiación en
dinero deberá ser hecha pública antes de comenzar la competencia.
c.5) En todos los métodos de premiación a que se refiere esta sección, la
inscripción de los competidores se hará conforme a lo establecido en este reglamento.
c.6) Todos los premios en metálico deben pagarse al instante.
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SECCION 9
CÓDIGO DE VESTIMENTA
a) Para enaltecer la imagen de nuestros eventos, ASOWEST fomenta y promueve el uso de
vestimenta tipo Western en todos los eventos aprobados.
a.1) Esto incluye: Camisas con cuello, sombrero tipo western y botas vaqueras (se
entiende por bota a todo zapato que cubra el tobillo). Las mangas no pueden estar
recogidas y deben estar abotonadas si son de manga larga. La camisa debe ir por dentro del
pantalón. En pro de la seguridad los competidores, se permite el uso de casco.
a.2) Cualquiera que incumpla con el código de vestimenta durante un recorrido, deberá
cancelar una multa en Bs. equivalente a una (01) unidad tributaria. De no hacer efectiva
la cancelación de la multa ese recorrido no obtendrá tiempo.
a.3) La multa se aplicará en cada recorrido en que el competidor incumpla con el
código de vestimenta.
a.4) No habrá penalización por la caída del sombrero.
a.5) Se les permite a los organizadores de los eventos hacer cambios al código de
vestimenta para un evento específico, pero necesita aprobación de ASOWEST.
a.6) ASOWEST exige a toda organización de eventos que anuncie, en su invitación
cualquier condición especial con respecto al código de vestimenta.
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SECCION 10
RECLAMOS
a) La persona que considere que ha sido violada alguna regla, o que ha ocurrido alguna
acción o conducta no apropiada en algún evento sancionado por ASOWEST, podrá enviar un
reclamo por escrito a ASOWEST por cualquier medio, inclusive electrónico, a la siguiente
dirección:
Dirección postal:
ASOCIACIÓN DE EVENTOS WESTERN DE VENEZUELA. (ASOWEST)
Urb. Colinas de Guataparo
Av. Cuatricentenario. Qta. La Cuadra.
Valencia. Edo. Carabobo.
Teléfonos: (0241) 826.13.83 / (0241) 317.81.92
Secretaría: Ana María de Bernstein
Teléfono: (0414) 439.45.03
E-Mail: anamaria@asowest.com
Dirección de e-mail: info@asowest.com
b) El reclamo deberá ir acompañado de una cuota en Bs. equivalente al valor de una
(01) unidad tributaria vigente para el momento de realizar el reclamo. Si el reclamo
resultare procedente, se le devolverá a la persona reclamante la totalidad del dinero. Si
el reclamo resultare improcedente, no habrá derecho a reintegro. Durante una competencia,
los reclamos sobre aplicación de reglamento deberán entregarse por escrito en el Stand
de ASOWEST. En el caso de Encierro de Ganado el reclamo debe estar firmado por todos los
integrantes del equipo, de lo contrario el reclamo no tendrá validez.
c) Se aceptarán reclamos sobre decisiones de apreciación solamente en las válidas de
Encierro de Ganado donde sea utilizado el video. En todo caso, la decisión de la Mesa
Técnica, una vez revisada la grabación del video, será inapelable. Si falla la
grabación del video, se mantendrá la decisión tomada por la Mesa Técnica en el momento
de la acción. El reclamo tendrá un costo en Bs. equivalente al valor de dos (02)
unidades tributarias que le serán devueltos al reclamante de resultar procedente el
reclamo.
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SECCION 11
PATRÓN DE COMPETENCIAS DE CARRERA DE BARRILES Y CARRERA DE POSTES
a) Carrera de Barriles:

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a.1) Las medidas de este patrón son las correspondientes al patrón a utilizar en el
Campeonato Nacional de ASOWEST. Se podrán utilizar otras medidas siempre que sean
aprobadas por ASOWEST.
a.2) El recorrido debe ser realizado de la siguiente manera: Al cruzar la línea de
salida, el competidor se dirigirá hacia el barril uno, pasando por la izquierda de éste,
completará una vuelta hacia la derecha de casi 360º alrededor del barril y se dirigirá
hacia el segundo barril, pasando por la derecha de éste, y completa una vuelta hacia la
izquierda de un poco mas de 360º alrededor de este barril. Luego se dirigirá al tercer
barril, pasando por la derecha de éste girando a la izquierda, desde donde se dirigirá
hacia la línea de salida/llegada pasando entre los barriles 1 y 2. Este patrón también
puede ser realizado comenzado por la izquierda donde girará a la izquierda en el primer
barril, a la derecha en el segundo, a la derecha en tercero y se dirigirá el línea recta
hacia la línea de salida/llegada.
b) Carrera de Postes:

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b.1) El patrón de la Carrera de Postes se desarrollará siguiendo un recorrido en
forma de serpentina alrededor de 6 espigas o postes, cada uno separado del otro a 6,40 m,
estando el primero a una distancia de 6,40 m. de la línea de salida/llegada. Se puede
comenzar el recorrido por cualquiera de los dos lados.
b.2) Las medidas de este patrón son las correspondientes al patrón a utilizar en el
Campeonato Nacional de ASOWEST. Se podrán utilizar otras medidas siempre y cuando sean
aprobadas por ASOWEST.
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SECCION 12
ENCIERRO DE GANADO EN EQUIPO

a) Dentro de un tiempo límite solicitado por el organizador y aprobado por ASOWEST que
solo puede ser de 60, 75 o 90 segundos, un equipo de tres jinetes deberá separar del
rebaño y acorralar tres reses con el mismo número. El mejor tiempo ganará. El reloj
será ajustado de manera de que la señal de culminación del tiempo sea dada
automáticamente 10 milésimas después de cumplido el mismo, de manera que tenga los 60,
75 o 90 segundos completos para encerrar. Cualquier recorrido cuyo tiempo esté entre el
designado por el organizador (60, 75 o 90 segundos), más 10 milésimas de segundo, se
tendrá como no válido y no tendrá tiempo. El equipo en cancha deberá recibir una
advertencia 30 segundos antes de finalizar el tiempo. Si la advertencia de 30 segundos no
es dada, el equipo puede solicitar un nuevo recorrido, el cual se le otorgará al final
del lote de ganado, utilizando el mismo número, y con un tiempo añadido de 60 segundos
si la competencia es a 90 segundos, 45 segundos si la competencia es a 75 segundos y 30
segundos si la competencia es a 60 segundos.
b) Para cualquier competencia sancionada por ASOWEST, todo el ganado que será usado
durante el día del evento podrá ser asentado previo a la hora de comienzo de la misma,
bajo la supervisión y aprobación de La Mesa Técnica de turno y de un representante de
los competidores, de manera que pueda salir de los corrales a la cancha listo para la
competencia. Una vez el ganado en la cancha para comenzar un corte, todo el lote a ser
trabajado será agrupado en el área asignada al fondo de la misma del otro lado del área
del corral de encierro antes de que comience a correr el tiempo. El área de asentamiento
será delimitada de forma visible por la Mesa Técnica de la competencia. El técnico
deberá levantar la bandera como señal de que la cancha está lista. Se notificará a los
competidores el número en el momento en que la nariz del primer caballo cruce la línea
de salida y el técnico baje la bandera. Una vez que el equipo entre a la cancha está
obligado a iniciar el recorrido cuando el técnico indique que la cancha está lista,
cualquier demora causará la descalificación del equipo.
c) Es responsabilidad del equipo acudir a La Mesa Técnica y llamar su atención si
alguna de las reses está lastimada o no puede ser usada, pero debe hacerlo antes de
empezar a trabajar el ganado. Después de iniciado el trabajo con el ganado no se
aceptaran reclamos. Si una res de un número no asignado se sale de la cancha, la Mesa
Técnica decidirá si deben continuar o repetir el recorrido, o los descalifica por uso de
rudeza innecesaria; si la res es del número asignado, la Mesa Técnica decidirá si deben
repetir el recorrido o los descalifica por el uso de rudeza innecesaria. La Mesa Técnica
determinará y anunciará el lapso de tiempo transcurrido hasta el momento de ocurrir la
falla y de permitirles un nuevo recorrido, deberán hacerlo al final del lote con el mismo
número sin que este recorrido supere el tiempo transcurrido hasta el momento de ocurrir
la falla. Ejemplo: Si la res se escapa cuando han transcurrido 45 segundos del tiempo
efectivo y en la repetición de recorrido encierran en 40 segundos, el encierro se
declarará válido en 45 seg. Si hay que repetir más de un recorrido lo harán en el
orden en que hayan ocurrido. Para la repetición del recorrido la o las reses deberán ser
reincorporadas al lote.
c.1) Podrán repetirse recorridos si la Mesa Técnica determina que hubo fallas
humanas, técnicas o mecánicas no imputables a los competidores en turno. Todas las
repeticiones de recorrido se realizarán con el mismo número asignado, en el orden de
ocurrencia y al final del corte en donde se determinó la falla. En las repeticiones de
recorrido por fallas humanas, técnicas o mecánicas el tiempo de encierro nunca deberá
ser menor al tiempo transcurrido hasta el momento de ocurrir la falla, excepto en las
fallas descritas en el literal "p" de esta sección.
d) Para pedir el tiempo, un jinete debe pararse en la puerta del corral y levantar una
mano. La bandera será dada en el momento en que la nariz del caballo cruce la puerta del
corral y el jinete levante la mano para pedir el tiempo. Si un animal es golpeado o metido
dentro del corral después de pedir el tiempo, el equipo no obtendrá tiempo. El tiempo
continuará corriendo hasta que todo el ganado no encerrado se encuentre del lado del
área de asentamiento del ganado. Si un animal escapa del corral después de haber pedido
el tiempo y antes de que el ganado no encerrado se encuentre del lado del área de
asentamiento, el equipo no obtendrá tiempo. Si una res escapa en el momento de pedir el
tiempo, el equipo no obtendrá tiempo. Se considera que un animal ha escapado si
cualquiera de sus partes sale por la puerta del corral.
Explicación: Este artículo establece en orden de prioridades, las condiciones para
pedir el tiempo.
1) El competidor debe estar parado en la entrada del corral.
2) La bandera será dada cuando la nariz del caballo entre por la puerta del corral y
el competidor levante la mano.
- Si levanta la mano pero no está dentro del corral no ha pedido el tiempo.
- Si entra al corral pero no levanta la mano tampoco ha pedido el tiempo.
- Si entra al corral y levanta la mano pedirá el tiempo aunque no haya ni una res en el
corral.
e) Un equipo puede pedir el tiempo con solo una o dos de las reses designadas dentro
del corral. Sin embargo, equipos que encierren tres le ganarán a equipos que encierren
dos, y los que encierren dos le ganarán a los que encierren uno, sin importar el tiempo.
En una competencia de múltiples vueltas, si todos los equipos encierran ganado en una
sola de las vueltas, gana el mejor tiempo, sin importar en cual de las vueltas encerró.
En competencias de múltiples vueltas, los equipos que encierren ganado en cada una de sus
vueltas le ganarán a los que fallen en una vuelta, sin importar el tiempo o la cantidad
de ganado encerrado. En competencias de múltiples vueltas, la cantidad de ganado
encerrado y el tiempo son acumulados para determinar el equipo ganador. Sin embargo, el
empresario organizador podrá anunciar que la acumulación aludida sea determinada en un
número de vueltas inferior al total de vueltas programadas. Así por ejemplo, podrá
eliminar aquella de las vueltas en la cual un equipo haya tenido el peor encierro de todas
las vueltas y acumular solamente el resto de los encierros para definir el equipo ganador.
Si un organizador desea usar esta condición, deberá solicitarla formalmente en el
formulario respectivo. Una vez aprobada dicha solicitud la misma se anunciará en la
publicación de la invitación.
f) Un equipo que pida el tiempo (al levantar la mano en el corral), con una res de
número equivocado dentro del corral, no obtendrá tiempo.
g) Para controlar y/o dirigir los movimientos y acciones del ganado, se permitirá al
jinete el uso de las siguientes maniobras:
g.1) Usar su propia voz y/o hacer sonidos con su boca.
g.2) Golpear las manos, riendas, látigos o fustas contra sus propias piernas.
g.3) Chocar sus manos entre si (efecto aplauso).
g.4) Agitar sus propios brazos o sus propias manos siempre y cuando éstas estén
vacías.
g.5) El contacto con la res con su cabalgadura.
El uso de estas maniobras no se limita a una a la vez pero todas deberán ser empleadas
por el jinete montado sobre su cabalgadura. En ningún caso se permitirá la rudeza
innecesaria. La violación de esta regla causará la descalificación del equipo en esa
vuelta.
El contacto voluntario del competidor con el ganado, sea con las manos, el sombrero, el
lazo, la fusta, o cualquier otro equipo causará su descalificación y por ende la del
equipo completo. No es permitido arrear con látigos, sombreros, lazos, pañuelos, riendas
o cualquier otro objeto inapropiado.
h) Un equipo podrá ser descalificado de la vuelta por el técnico de ASOWEST si éste,
en algún momento, determina que se ha usado rudeza innecesaria contra el ganado, contra
el caballo o ha adoptado cualquier conducta antideportiva.
h.1) Molestar al ganado después de haber concluido el turno, lo que incluye irritar al
ganado dentro del corral o durante el asentamiento causará una multa en Bs. equivalente a
una (1) unidad tributaria al competidor que incurra en la falta. Esta multa deberá ser
cancelada antes de la próxima salida del o los equipos donde participe el competidor.
Mientras no sea cancelada la multa este equipo no obtendrá tiempo.
i) La caída del jinete y/o el caballo no causará descalificación, sin embargo
cualquier intento del jinete caído de trabajar con el ganado antes de volver a su
montura, o la participación del público para ayudar al jinete dentro de la cancha,
causará automáticamente la descalificación del equipo. Se considera público a
cualquier persona ajena al equipo en cancha.
j) Si se pasan de la línea hacia el área del corral 4 o más reses al mismo tiempo,
el equipo no obtendrá tiempo. Cualquier parte del cuarto animal que cruce la línea dará
lugar a esta sentencia.
k) Se otorgarán puntos siguiendo el formato de medio (0.5) punto por cada equipo
inscrito, por cada vuelta donde participen todos los equipos, y se otorgarán puntos a
todos los equipos que tengan tiempo, los equipos que no obtengan tiempo en alguna de las
vueltas no tendrán derecho a puntos. Los puntos serán ganados por igual, para cada uno
de los miembros del equipo. Para acumular puntos, los tres miembros del equipo deberán
ser miembros vigentes de ASOWEST. Aquel competidor que participe en más de un equipo en
una misma válida, deberá indicar a la Mesa Técnica antes de iniciar la competencia, con
cuál equipo optará por el High Point.
l) La descalificación de alguno de los miembros de un equipo causará la
descalificación del equipo completo.
m) En caso de un empate, se le permitirá a cada equipo empatado encerrar en el corral
un animal determinado por número, y el mejor tiempo ganará. Si durante el desempate, los
equipos continuaran obteniendo los mismos tiempos, se repetirán los encierros hasta que
los tiempos sean diferentes.
n) El orden de salida y el número de las tres reses que le corresponderá al equipo
encerrar en cada salida, serán sorteados por la Mesa Técnica de ASOWEST. El resultado de
estos sorteos será publicado en una cartelera dispuesta para tales fines antes de
comenzar la competencia. No se permitirá cambios en los números asignados conforme a
esta regla.
o) Los números identificadores colocados al ganado deberán tener un tamaño mínimo
de 16 cms. de alto, y deberán tener todos el mismo formato. Los números deberán ser
aplicados a ambos lados del animal y lo mas alto posible en el lomo, entre los hombros y
la cadera. Esta opción es obligatoria para las válidas que superen Bs. 3.000,00 en
inscripción de equipos y para el campeonato nacional ASOWEST y opcional para el resto,
donde podrán usar sus collares para enumerar el ganado siempre y cuando los lotes no
superen 33 animales y los equipos sean igual o menor a 44.
p) La cantidad óptima de ganado es de 30 ejemplares, sin embargo se permite un máximo
de 45 y un mínimo de 21, aunque hayan menos de 7 equipos.
p.1) Al comenzar el recorrido, debe haber en el rebaño tres reses (con el mismo
número) asignadas para cada equipo que va a competir.
p.2) Tiene que mantenerse el mismo número de reses por rebaño para todos los turnos
de cada vuelta.
p.3) En el caso de que un equipo descubra que existen más o menos de tres reses de un
mismo número, se repetirá el recorrido solo a los equipos afectados y con el tiempo
completo. Los equipos no afectados mantendrán su tiempo. Estas repeticiones se harán una
vez corregido el problema al final del lote. No se aceptaran reclamos por esta causa una
vez que el lote de ganado abandone la arena de competencia y haya sido guardado en los
corrales. Ejemplo: Si se comprueba que en un lote que debería ser de 30 reses, hay 29 o
31, faltando o sobrando un número 4, solo repetirán el recorrido el o los equipos a los
que se les haya asignado el numero 4.
p.4) En el caso de que se descubra que existen más o menos de tres reses de un mismo
número en un lote completo para un corte, el o los equipos afectados cuyo trío asignado
esté incompleto, podrán repetir su recorrido con el tiempo completo, una vez corregido
el problema y al final del lote, o podrán mantener el resultado conseguido en esa salida.
Los equipos cuyo trío asignado tenía exceso de reses está obligado a repetir su salida
con el tiempo completo sea cual sea el resultado que haya obtenido en la misma; tendrá
que hacerlo una vez corregido el problema, al final del lote. Los equipos no afectados
mantendrán su tiempo. No se aceptarán reclamos por esta causa una vez que el lote de
ganado sea retirado de la arena de competencia y haya sido guardado en los corrales.
Ejemplo: En un lote que debería tener 30 reses hay las 30 reses pero hay dos reses
marcadas con el número 2 y cuatro reses marcadas con el número 5; solo repetirán el
recorrido el o los equipos a los cuales se les haya asignado los números 2 y 5 bajo las
condiciones explicadas en este mismo artículo.
p.5) El ganado solamente podrá ser utilizado hasta tres (3) veces por día de
competencia, excepto en los casos de repetición de recorrido y podrá rotarse cada lote
una vez que se cumpla el ciclo de numeración de ese lote o no hayan más equipos en
competencia para ese lote, de manera que no salga más de una vez por corte cuando se use
esta opción. En los casos en donde se use el mismo rebaño o lote de ganado para dos (2)
recorridos por trío por corte, un mismo número no podrá ser repetido hasta tanto se
agote la serie establecida y marcada para la realización de la competencia de cada grupo
de equipos dispuesto en el orden sorteado previamente, de acuerdo con lo pautado en el
literal n de la sección 12 de este Reglamento. El penúltimo y el último de
los números de esa serie no deberán ser repetidos con menos de dos turnos de por medio
en ese rebaño o lote de ganado. Se exceptúa de esta regla los casos de repetición de
recorridos.
p.6) La Mesa Técnica de turno velará por el buen trato del ganado durante los
recorridos y en los corrales; mientras dure la competencia, la hidratación y
alimentación del ganado es obligatoria por cuenta del organizador, sea éste dueño o no
del ganado y debe cumplirse de manera constante mientras el ganado permanezca en los
corrales de la cancha para mantenerlo en condiciones de ser usado para competir.
q) Debe haber dos Técnicos con sus respectivas banderas: Una en la línea de partida y
la otra en línea con la puerta del corral. La línea de partida deberá ser marcada con
dos señales de características similares en la talanquera, a ambos lados de la cancha.
La línea de partida deberá estar colocada a una distancia de 30% y un 35% del largo de
la cancha medido desde el área de asentamiento del ganado y deberá ser determinada y
publicitada por el organizador del evento. La línea de partida podrá ser extendida en 5%
por cada 3,30 m. mayores a los 33,30 m. de ancho, para mantener la proporcionalidad en
chanchas más largas y anchas. La puerta del corral deberá ser situada al 25% del largo
de la cancha, medido desde la talanquera contraria a la del lado del asentamiento del
ganado, pero en ningún caso, esa distancia podrá ser menor de 16 m. Las puertas de
entrada y salida a la cancha deben ser las mismas durante todo el evento. Sin embargo,
cuando por circunstancias plenamente comprobadas en el curso de la competencia, las
aludidas puertas sufran alguna alteración o modificación en su posición original, la
Mesa Técnica de ASOWEST será la única autorizada para considerar apta la cancha para
continuar las actividades de esa válida. Esta decisión deberá ser comunicada
públicamente por los parlantes.
r) Un competidor puede montar cualquier caballo sin importar quien sea el propietario.
s) Un competidor podrá participar hasta en un máximo de tres (03) equipos en cada
división, pero en ningún caso podrá haber más de dos (2) equipos con los mismos tres
(3) integrantes en cada división.
t) En caso de que, por cualquier razón, falte uno de los competidores, los otros dos
podrán salir a competir. En ningún caso podrá salir uno solo. Si el equipo no ha
participado en la competencia, entonces podrán realizar los cambios pertinentes, a menos
que ocurran las siguientes circunstancias:
t.1) Enfermedad sobrevenida o lesión corporal ocurrida durante el desarrollo de la
competencia que impida física o mentalmente al competidor realizar la actividad.
t.2) Muerte del competidor.
t.3) Cualquier otra excusa que represente un hecho grave comprobable por el cual deba
ausentarse el competidor será sometida a consideración de la mesa técnica para aceptar
o no el cambio solicitado.
t.4) Todo cambio deberá ser solicitado por escrito ante la mesa técnica y firmado por
el resto del equipo colocando la causa de la solicitud del mismo; en ninguno de los casos
mencionados se podrá cambiar más de un (01) competidor por equipo por válida. Ningún
cambio será aceptado en la última vuelta y/o final.
t.5) Estos artículos deben cumpolirse en concordancia con el literal "s" de
esta sección.
u) Es responsabilidad de la Mesa Técnica, verificar que cada lote de ganado esté
completo, que haya sido marcado correctamente, y que cumpla con todos los requerimientos
reglamentarios en cuanto a tamaño.
v) Deben tenerse disponibles, además de las reses necesarias para la competencia, tres
(3) reses de características similares a las del ganado de competencia para poder
sustituir cualquier res que se encuentre lesionada o que no pueda ser usada en la
competencia.
w) Al finalizar su turno, dos integrantes del equipo deben asentar el ganado en la
posición señalada, hasta que el equipo siguiente cruce la línea de salida. En el
momento en que la Mesa Técnica cante el número asignado al equipo en cancha, ésta
deberá ser desocupada por los asentadores para que el equipo trabaje en condiciones
favorables. En caso de que esta condición sea alterada de alguna forma, la Mesa Técnica
suspenderá el tiempo transcurrido hasta ese momento y ordenará la repetición inmediata
del recorrido con el mismo número asignado.
x) Los lotes de ganado a ser utilizados en una vuelta deberán ser de características
similares en cuanto a tamaño. De ser necesario el empleo de diferentes tipos de ganado,
deberá mezclarse y marcarse de manera que cada equipo en esa vuelta trabaje en
condiciones similares.
y) Si por cualquier causa la posición original del corral de encierro es alterada, la
Mesa Técnica dispondrá de su rectificación de manera que sea devuelto, en lo posible, a
su posición original, es decir, en cuanto a las medidas sugeridas en el patrón de
encierro de ganado contenido en este Reglamento y en esta misma sección.
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SECCION 13
ENLACE DE BECERROS - BREAK AWAY ROPING
a) Esta es una competencia contra el reloj, con una limitación de tiempo de 45
segundos.
b) La barrera puede ser física (mecate) o electrónica (miras para el reloj), sin
embargo de no existir ninguno de estos implementos, se deberá colocar una línea de cal
delante de la puerta de la gatera a una distancia de 1,50 m., y otra raya de cal en la
caja 2,00 m. detrás de la puerta de la gatera.
c) El caballo debe salir desde atrás de la barrera. Se le impondrá una penalidad de
10 segundos por romper la barrera. Deben usarse becerros.
d) Se permitirán dos lazos. Uno o dos lazos serán amarrados al pico de la silla por
una cuerda, de manera que sea posible que se rompa o se suelte al llegar el becerro al
final del lazo. Un pañuelo, trapo o bandera será pegado al final del lazo, para que sea
mas fácil para el técnico de ASOWEST ver cuando se despegue del pico de la silla. La
cuerda para amarrar el lazo al pico de la silla será suministrada por el empresario del
evento con la finalidad de que todas sean iguales.
e) Si el competidor desea intentar un segundo lazo, puede recoger el lazo (si sólo
tiene uno) o usar el segundo lazo amarrado al pico de la silla. Si falla en el segundo
intento ya no puede intentarlo más.
f) El competidor puede despegar el primer lazo del pico de la silla (sólo si posee dos
lazos), antes de intentar con el segundo lazo.
g) Se permitirá cobrar o ajustar el lazo luego de enlazar el becerro, sin embargo el
competidor no recibirá tiempo en el caso de que rompa la cuerda que amarra el lazo al
pico de la silla con la mano o toque el lazo después de haberlo ajustado. Si el lazo se
tranca o no se suelta del pico de la silla cuando el becerro llega al final de la cuerda,
no habrá tiempo.
h) El tiempo se tomará desde que se baje la bandera en la barrera hasta que se rompa
la cuerda que une al lazo con el pico de la silla. Son válidos tres tipos de lazo:
Tipos válidos
de lazo - Break Away Roping

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i) No se podrá enlazar al becerro por las patas. El lazo es un aro que debe quedar en
la parte superior por delante de la cola, y en la parte inferior por delante de las patas
delanteras del becerro. El lazo debe ser tramoleado.
i.1) El competidor no debe intentar enlazar el becerro hasta que el técnico baje la
bandera de la barrera. Cualquier intento por parte del competidor de buscar una posición
detrás de la barrera cuando ésta sea electrónica o de mecate, o delante de la línea de
cal cuando no exista la barrera electrónica o de mecate, que le permita enlazar el
becerro antes de cruzar la barrera, causará su descalificación.
i.2) Si la res que se está enlazando se sale de la cancha, o entra en la cancha otra
res que entorpezca el trabajo del competidor, se detendrá el tiempo y se le otorgará al
competidor un nuevo recorrido, pero se le sumará el tiempo consumido hasta el momento de
la detención del reloj, y la cantidad de lazos que haya intentado. Es decir sólo se le
dará un nuevo recorrido si aún le queda por lo menos un intento de lazo.
j) El lazo no podrá pasar por los aperos de cabeza, bajante, mecate del cuello ni
ningún otro implemento.
k) El técnico de ASOWEST puede, a su discreción, usar un ayudante, para que lo asista
en la barrera y para que lo ayude a determinar si el lazo fue válido o inválido.
l) Cuando sea posible es recomendable que el técnico de ASOWEST se encuentre montado a
caballo y que él maneje la bandera.
m) Un competidor puede montar cualquier caballo sin importar quien sea el propietario.
Sin embargo, un caballo no puede ser presentado por más de una persona en a menos que se
cumpla cada una de las condiciones citadas en la Sección 2,
letra "k" de este Reglamento.
n) La competencia será al lazo más rápido, y se determinarán tres divisiones de la
manera siguiente:
Divisiones para
Enlace de Becerros Break Away Roping |
| División |
Descripción |
| Primera |
Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo (inclusive), hasta el
mejor tiempo +2 seg. |
| Segunda |
Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo +2 seg (inclusive),
hasta el mejor tiempo +4 seg. |
| Tercera |
Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo +4 seg. (Inclusive),
hasta el mejor tiempo +6 seg. |
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de tablas....
o) Se otorgarán puntos en todas las divisiones en base a un punto por cada competidor
inscrito del primero al último lugar en cada división, sin importar la premiación en
metálico. Si dos o más competidores empatan se sumarán los puntos y se dividirán por
igual entre todos los que empataron. Los competidores que no clasifiquen en las divisiones
no obtendrán puntos.
Ejemplo:
Si hay 25 competidores inscritos, se otorgarán 25 puntos al primer lugar de cada
división, 24 al segundo lugar de cada división, y así sucesivamente para cada
competidor que ingrese en las divisiones.
p) Un competidor podrá presentar la cantidad de caballos que desee, pero sólo
recibirá puntos en el caballo que obtenga la mejor puntuación. Es decir, si obtiene 2do.
lugar en la Tercera División y 5to. lugar en la Primera División, le serán asignados
sólo los puntos de la Tercera División por ser la mayor puntuación.
q) Para efectos del High Point, a cada competidor se le acumularán los puntos
obtenidos entre el 01 de enero y el 15 de diciembre.
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SECCION 14
FENOTIPO - HALTER AQHA
a) La competencia de Halter está definida como una competencia donde el caballo es
evaluado en base a su conformación.
b) El objetivo de esta competencia es el de preservar el fenotipo del Caballo Cuarto de
Milla, a través de la selección de individuos, en base a su semejanza al ideal de la
raza, y que sea la combinación mas perfecta posible de balance, estructura,
características raciales y sexuales, carácter y musculatura. Funciona como la caja de
ahorros de la raza, donde se conserva la identidad de la misma. De no ser por esta
competencia probablemente esta raza ya no tuviera identidad.
c) El caballo Cuarto de Milla ideal, presentado en Halter, es un caballo que posee las
siguientes características: El caballo debe ser atractivo, ser la combinación armoniosa
de una bonita cabeza; una garganta refinada; un cuello bien proporcionado; unos hombros
(escápula) largos y bien angulados; profundidad en la zona de la cincha; lomo corto y
fuerte; caderas y grupa largas; y bien definidas y musculosas ancas, patas traseras, pecho
y patas delanteras. Estas características deberán ir acopladas con unas patas y cascos
derechos y estructuralmente correctos, libres de defectos. Este caballo debe ser un atleta
con una musculatura uniforme en toda la extensión de su cuerpo.
d) Conformación está definida como la apariencia física debido a la composición
formada por huesos, músculos y otros tejidos del cuerpo.
d.1) Uno de los criterios mas importantes en la selección de un caballo es su
conformación o apariencia física. Aunque asumimos que todos los caballos con el pasar de
los años, madurez y trabajo logran una conformación aceptable, la meta en la selección
debe siempre ser la de encontrar el mejor caballo posible.
d.2) El juzgamiento de la conformación depende de la evaluación objetiva de los
siguientes rasgos: Balance, estructura, característica racial y definición sexual,
musculatura, belleza y expresión. De los cinco el más importante de todos es el balance,
y se refiere a la combinación estética y estructura de todas las partes del cuerpo. El
balance está influenciado principalmente por la estructura ósea.
e) Procedimiento para juzgar las competencias de Halter:
e.1) Los caballos caminarán hacia el juez, uno a la vez. Cuando el caballo se acerque
el juez se moverá hacia la derecha (izquierda del caballo), permitiéndole al caballo
trotar hasta un cono a 50 pies (15,24 m.) de distancia. En el cono el caballo deberá
seguir trotando hacia la izquierda hasta llegar a la pared izquierda de la cancha.
Después de trotarlos, serán alineados uno detrás del otro, para ser inspeccionados
individualmente por el juez. El juez debe inspeccionar todos los caballos por los dos
lados, el frente y atrás.
e.2) Todos los padrotes de dos años o más deben tener dos testículos visibles. A
todos los padrotes y yeguas se le examinarán sus dientes para ver si están alineados.
Todo caballo que esté cojo, que le falte un testículo o belfo, deberán ser retirados de
la cancha antes de que el juez de su resultado final. El juez alineará a los caballos uno
detrás del otro en orden de preferencia.
f) Un caballo solo puede ser presentado en una categoría.
g) Nunca se podrán presentar caballos de diferente sexo en una misma categoría.
h) Las yeguas esterilizadas no podrán ser presentadas en ninguna categoría.
i) Se recomiendan las siguientes categorías, separándolos por sexo (para yeguas,
padrotes y castrados).
Categorías para Fenotipo
Halter AQHA |
| Categoría |
Descripción |
| Destete |
Potros y potrancas. |
| Un añero |
Potros, potrancas y castrados. |
| Dos añeros |
| Tres añeros |
| Cuatro años o mayor |
Yeguas, Padrotes y castrados. |
| Yeguas Madres |
Yeguas que hayan producido un potro en el año en curso o el año anterior. Estas
yeguas pueden ser de cualquier edad. Las yeguas que compitan en esta categoría no podrán
competir en ninguna otra categoría de Halter. |
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j) Cuando el juzgamiento de todas las categorías de Halter haya terminado, todos los
ganadores del primero y el segundo lugar de cada categoría deberán volver a la cancha,
colocándose alineados uno detrás del otro los primeros lugares de cada categoría en
orden de edad (menor a mayor), y en otra línea los ganadores del segundo lugar de cada
categoría.
j.1) Es obligatorio que el juez seleccione un Gran Campeón y un Reservado del Gran
Campeón en competencias donde hayan más de tres inscripciones.
j.2) El juez debe seleccionar el Gran Campeón de los padrotes, yeguas y castrados, de
los primeros lugares de cada categoría. Si el caballo que quedó en el primer lugar no
regresa a la cancha por alguna razón, el caballo que quedó en segundo lugar será pasado
a la línea de los primeros lugares y considerado para el Gran Campeonato o Reservado. El
caballo que quedó en tercer lugar no podrá pasar a ocupar el segundo lugar de su
categoría. Todos los primeros lugares mantendrán sus puntos en cada categoría.
j.3) Una vez seleccionado el Gran Campeón, el caballo que quedó en el segundo lugar
de la categoría donde fue seleccionado el Gran Campeón se moverá a la línea de los
primeros lugares, los de la otra línea son retirados, y se escogerá el Reservado Gran
Campeón de la línea de los primeros lugares.
k) Categorías de Halter por grupos:
k.1) Los caballos que se presenten en cualquier categoría de grupos, deberá estar
apto para competir en cualquiera de las categorías individuales.
k.2) Las siguientes categorías son recomendadas, si es el interés del evento o porque
las inscripciones lo justifiquen, pero no recibirán puntos.
k.2.1) Productos de una Madre: Dos productos de una madre de 4 años o menores deben
ser presentados (de cualquier sexo). La madre no necesita ser presentada. La inscripción
debe ser hecha por el dueño de la madre o por alguien autorizado por él, por escrito,
pero no es necesario que el dueño de la yegua sea el mismo dueño de sus productos.
k.2.2) Productos de un padrote: Tres productos de 4 años o menores, de cualquier sexo
deberán ser presentados. El padrote no necesita ser presentado. La inscripción deberá
ser hecha por el dueño del padrote o por alguien autorizado por él, por escrito, pero no
es necesario que los productos sean propiedad del dueño del padrote.
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SECCION 15
BEST ALL AROUND
a) El fin de esta competencia es promover la cría de caballos cada vez más completos,
donde se tome en cuenta velocidad, capacidad de trabajo con ganado y fenotipo. Al mismo
tiempo se busca incentivar al presentador más completo, que será aquel que sobresalga en
las distintas disciplinas.
b) Esta competencia sólo podrá ser implementada en aquellos eventos donde exista la
competencia de Fenotipo.
c) Para poder participar en el Best All Around, el competidor debe inscribir y
presentar por lo menos un ejemplar en la competencia de Fenotipo, participar en por lo
menos una de las otras competencias (Carrera de Postes, Carrera de Barriles, Corte y
Aparte, Encierro de Ganado, Enlace de Becerros), e inscribirse para el Best All Around.
d) El 100% de las inscripciones obtenidas del Best All Arround se repartirá entre los
ganadores de esta competencia de acuerdo con la tabla de premiaciones mostrada en la Sección 8, número 1, letra "f" de este Reglamento. En el
Best All Around no habrá divisiones.
e) En cada disciplina el competidor recibirá puntos de acuerdo con lo establecido en
este Reglamento para cada caso, con la salvedad de que sólo le será tomada en cuenta en
cada competencia la actuación que mayor cantidad de puntos le genere. En el Fenotipo, se
asignarán puntos desde el 1ero. al 10mo. lugar de cada categoría, siguiendo el formato
de 10 puntos para el 1ero., 9 para el 2do., hasta 1 punto para el 10mo. lugar. Para el
Best All Around no se tomarán en cuenta el Gran campeón, ni el Reservado Gran Campeón.
f) El ganador del Best All Around será aquel competidor que logre acumular la mayor
cantidad de puntos al sumar los puntos obtenidos en la mejor actuación en competencias de
velocidad (Carrera de Barriles, Carrera de Postes y Enlace de Becerros), más los puntos
obtenidos en la mejor actuación en competencias con ganado (Encierro de Ganado, Corte y
Aparte, y Enlace de Becerros), más los puntos obtenidos en la prueba de fenotipo. En caso
de empate se sumarán los premios, y se repartirán a partes iguales entre los
competidores empatados.
g) Cada una de las disciplinas se regirá de acuerdo con lo contemplado para ellas en
las diferentes secciones de este Reglamento.
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SECCION 16
ENLACE DE BECERROS STEER STOPPING
a) Esta es una competencia contra el reloj, con una limitación de tiempo de 45
segundos.
b) La barrera puede ser física (mecate) o electrónica (miras para el reloj), sin
embargo de no existir ninguno de estos implementos, se deberá colocar una línea de cal
delante de la puerta de la gatera a una distancia de 1,50 m., y otra línea de cal en la
caja 2,00 m. detrás de la puerta de la gatera.
c) El caballo debe salir de atrás de la barrera. Se le impondrá una penalidad de 10
segundos por romper la barrera. Deben usarse becerros.
d) Es obligación de parte de la persona o responsable del evento que todos los
becerros sean de un tamaño y peso bastante parecido al igual que todos los becerros
deberán tener cachos.
e) Se permitirán dos lazos. Si el competidor desea intentar un segundo lazo, puede
recoger el lazo (si sólo tiene uno) o usar el segundo lazo amarrado de la silla. Si falla
en el segundo intento ya no puede intentarlo más.
f) El competidor puede soltar el primer lazo antes de intentar con el segundo lazo,
siempre y cuando haya fallado en el primer intento, es decir, si el lazo queda pegado del
becerro no podrá usar su segundo intento al cual tendrá derecho sólo si posee dos
lazos.
g) El competidor deberá cobrar o ajustar el lazo luego de enlazar el becerro, sin
embargo deberá asegurarlo en el pico de la silla hasta que el becerro sea detenido, y el
becerro voltee y quede de frente al caballo, con el lazo tenso y asegurado en el pico de
la silla, será en este momento cuando se detenga el tiempo.
h) El tiempo se tomará desde que se baje la bandera en la barrera, hasta que se
detenga el becerro de frente al caballo con el lazo tenso y asegurado en el pico de la
silla. Son válidos tres tipos de lazo:
Tipos válidos de lazo
- Steer Stopping

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i) No se podrá enlazar al becerro por las patas, El lazo es un aro que debe quedar en
la parte superior por delante de la cola, y en la parte inferior por delante de las patas
delanteras del becerro. El lazo debe ser tramoleado.
i.1) El competidor no debe intentar enlazar el becerro hasta el técnico que baje la
bandera de la barrera. Cualquier intento por parte del competidor de buscar una posición
detrás de la barrera cuando ésta sea electrónica o de mecate, o delante de la línea de
cal cuando no exista la barrera electrónica o de mecate, que le permita enlazar el
becerro antes de cruzar la barrera, causará su descalificación.
i.2) En la competencia se podrán usar barandas extensivas en la parte del cajón de la
gatera con una longitud igual a la línea de cal o a la barrera electrónica para poder
así colocar los relojes en las mismas. Deben estar ubicadas de ambos lados del cajón con
la finalidad de que se encuentre un grupo máximo de cinco (5) competidores siguientes al
que va a hacer su recorrido dentro de la cancha, sin entorpecer el recorrido del mismo
sino por el contrario con la finalidad de ayudar a que el becerro o res no se desvíe y
poder así agilizar la competencia.
i.3) Si la res que se está enlazando se sale de la cancha, o entra en la cancha otra
res que entorpezca el trabajo del competidor, se detendrá el tiempo y se le otorgará al
competidor un nuevo recorrido, pero se le sumará el tiempo consumido hasta el momento de
la detención del reloj, y la cantidad de lazos que haya intentado. Es decir sólo se le
dará un nuevo recorrido si aún le queda por lo menos un intento de lazo.
j) El lazo no podrá pasar por los aperos de cabeza, bajante, mecate del cuello ni
ningún otro implemento.
k) El técnico de ASOWEST puede, a su discreción, usar un ayudante, para que lo asista
en la barrera y para que lo ayude a determinar si el lazo fue válido o inválido.
l) Cuando sea posible es recomendable que el técnico de ASOWEST se encuentre montado a
caballo y que él maneje la bandera.
m) Un competidor puede montar cualquier caballo sin importar quien sea el propietario.
Sin embargo, un caballo no puede ser presentado por más de una persona en a menos que se
cumpla cada una de las condiciones citadas en la Sección 2,
letra K de este Reglamento.
n) La competencia será al lazo más rápido, y se determinarán tres divisiones de la
manera siguiente:
Divisiones para
Enlace de Becerros Steer Stopping |
| División |
Descripción |
| Primera |
Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo (inclusive), hasta el
mejor tiempo +2 seg. |
| Segunda |
Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo +2 seg (inclusive),
hasta mejor tiempo +4 seg. |
| Tercera |
Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo +4 seg. (Inclusive),
hasta mejor tiempo +6 seg. |
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de tablas....
o) Se otorgarán puntos en todas las divisiones en base a un punto por cada competidor
inscrito del primero al último lugar en cada división, sin importar la premiación en
metálico. Si dos o más competidores empatan se sumarán los puntos y se dividirán por
igual entre todos los que empataron. Los competidores que no clasifiquen en las divisiones
no obtendrán puntos.
Ejemplo:
Si hay 25 competidores inscritos, se otorgarán 25 puntos al primer lugar de cada
división, 24 al segundo lugar de cada división, y así sucesivamente para cada
competidor que ingrese en las divisiones.
p) Un competidor podrá presentar la cantidad de caballos que desee, pero sólo
recibirá puntos en el caballo que mejor puntuación obtenga. Es decir, si obtiene 2do.
lugar en la tercera división y 5to. lugar en la primera división, le serán asignados
sólo los puntos de la tercera división por ser la mayor puntuación.
q) Para efectos del High Point, a cada competidor se le acumularán los puntos
obtenidos entre el 01 de enero y el 15 de diciembre.
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SECCION 17
CORTE Y APARTE
Regla 1
Cada caballo debe entrar al rebaño lo suficientemente profundo como para demostrar su
habilidad para hacer un corte. Un sólo corte profundo satisface esta regla. Fallar en
satisfacer esta regla causará una penalización de tres (3) puntos.
Un caballo recibirá crédito por su habilidad para entrar al rebaño tranquilamente,
molestando lo menos posible al rebaño o a la res seleccionada.
Ejemplos:
1) Cuando el cortador se acerca al rebaño y una res sale voluntariamente del rebaño, el
jinete gira, corta la res, y la trabaja. Cuando comienza a cortar su segunda res, otra
sale voluntariamente, y el jinete la corta y trabaja esa res. Entonces el cortador entra
profundo en el rebaño buscando su tercera res, pero antes de que la tercera res sea
separada de las demás suena el timbre.
Aplicación de la Regla 1:
Genera una penalización de tres (3) puntos por no realizar un corte profundo durante su
trabajo.
2) En un rebaño de 45 reses, el jinete corta dos reses limpiamente, y está trabajando
la segunda res cuando suena el timbre. En cada corte el jinete separó tres reses y cortó
la tercera res.
Aplicación de la Regla 1:
Tres reses pueden o no ser suficientes para satisfacer la Regla 1.
Si el jinete condujo por el borde del rebaño y sacó las tres reses, el juez determinará
que no fue realizado un corte profundo y calificará con una penalización de tres (3)
puntos. Si el jinete entra profundo en el rebaño y saca las tres reses, o comienza con un
corte de más de tres reses, y eventualmente corta una de tres, el juez podría determinar
que el requisito de la Regla 1 fue satisfecho.
Regla 2
Cuando un animal es cortado de un rebaño, es más deseable que sea llevado al centro de
la arena, por lo cual recibirá crédito. Se le dará crédito adicional al competidor que
separe su res a una distancia suficiente como para asegurarse que el rebaño no sea
molestado con su trabajo, demostrando así su habilidad para conducir el ganado.
Ejemplos:
1) Los competidores A y B en la opinión del juez tienen trabajos idénticos. El
competidor A sacó su res del rebaño separándola suficientemente y jamás estuvo en
peligro de perturbar al rebaño. El competidor B sacó su res del rebaño y tampoco estuvo
en ningún peligro de perturbar al rebaño, pero no hizo ningún esfuerzo por separarla
suficientemente del rebaño.
Aplicación de la Regla 2:
El competidor A obtendrá más crédito que el competidor B. En este caso el juez no está
penalizando al competidor B, simplemente le está dando más crédito al trabajo hecho por
el competidor A.
2) Los competidores A y B ejecutan trabajos similares. Ambos hicieron un corte profundo
en su primera res y la condujeron hacia el centro de la arena. El competidor A ahora corta
su segunda res cerca del fondo del rebaño, y empieza a trabajar desde allí. El
competidor B sin embargo saca una res que se encuentra cerca del centro de la arena. Suena
el timbre mientras ambos competidores estaban trabajando su segunda res.
Aplicación de la Regla 2:
El competidor B deberá recibir más crédito que el competidor A.
3) El competidor A saca una res, libra todo el tráfico y comienza a trabajar. El
competidor B comienza su trabajo y continúa alejando su res a una distancia adicional del
rebaño.
Aplicación de la Regla 2:
El competidor A recibirá crédito por un corte bueno y limpio.
El competidor B recibirá más crédito por separar su res una distancia adicional del
rebaño, demostrando su habilidad para conducir al ganado. Estos créditos pueden ocurrir
en cualquier momento durante el recorrido.
Regla 3
Se requiere competir con la rienda suelta durante toda la presentación y será valorado.
Ejemplos:
1) El competidor A y el competidor B tienen un trabajo similar. Ninguno de ellos utilizó
sus manos luego de establecer su caballo en una res. Las riendas del competidor A están
ajustadas de tal manera que es obvio que su caballo esta trabajando con la rienda suelta.
Las riendas del competidor B están noblemente mas cortas, sin embargo el juez nunca vio
al competidor B utilizar sus riendas de tal manera que accionaran el bocado.
Aplicación de la Regla 3:
Si ambos competidores tienen las riendas suficientemente sueltas de tal manera que ninguno
de ellos ha ejercido influencia sobre el caballo, entonces el competidor A y B han
cumplido con el requerimiento de montar con la rienda suelta. Si las riendas del
competidor B estaban justas de tal manera que llamaron la atención del juez, aunque no
hayan sido utilizadas para accionar el bocado, la puntuación podría ser reducida.
Regla 4
Llevar una res y controlarla lo más cerca posible del centro de la arena otorgará
créditos.
Ejemplos:
1) El competidor A corta limpiamente y trabaja tres reses. Trabaja la segunda res
completamente en el tercio izquierdo de la arena. El competidor B hace un trabajo similar,
sin embargo mantiene sus reses más cerca del centro de la arena.
Aplicación de la Regla 4:
El competidor B debe recibir más crédito por su trabajo que el competidor A. El juez
deberá tener el cuidado de no penalizar al competidor A, pero si de otorgar mas créditos
al competidor B.
2) El competidor A corta limpiamente y trabaja dos reses. Este trabaja las dos reses
muy cerca del centro de la arena. El competidor B corta limpiamente y trabaja dos reses.
Este trabaja su primera res muy cerca del centro de la arena. Corta su segunda res y no
puede mantenerla cerca del centro de la arena, de hecho la res corre de baranda a baranda
independientemente de que el caballo mantiene excelente posición con respecto a la res.
Ambos competidores A y B hicieron un recorrido sin penalidades, dado que en la opinión
del juez tuvieron el mismo grado de dificultad.
Aplicación de la Regla 4:
El competidor A debe recibir más créditos por su trabajo que el competidor B. El
competidor B no cometió infracciones a la regla sin embargo la puntuación de su vuelta
debe ser menor a la del competidor A.
3) El competidor A y el competidor B cortan dos reses cada uno que generan igual grado
de dificultad para cada competidor. El competidor A mantiene su primera res cerca del
centro de la arena y trabaja su segunda res en la mitad izquierda de la arena. En la
opinión del juez el competidor A mantiene una posición excelente en su segunda res pero
su caballo no va lo suficientemente delante de la res como para evitar que esta corra
hasta la baranda izquierda. El competidor A detiene la res hacia el lado derecho, de la
manera correcta. El competidor B trabaja sus dos reses muy cerca del centro de la arena.
Ambos competidores A y B hicieron un recorrido sin penalidades.
Aplicación de la Regla 4:
El competidor B debe recibir más créditos por su trabajo que el competidor A.
4) Durante su trabajo, el competidor persigue a una res y solo logra que esta corra de
baranda a baranda y nunca logra llevarla y mantenerla cerca del centro de la arena.
Aplicación de la Regla 4:
El caballo que permite que una res corra de baranda a baranda, dado que solo la persigue
para evitar que esta retorne al rebaño, o que redondea las esquinas y no mantiene el
control sobre el ganado no debe recibir créditos por esta regla.
Nota: El grado de dificultad presentado por la res cortada debe tener preponderancia en
la decisión del juez. Se deben otorgar créditos a los caballos que cumplan con los retos
de cambios repentinos y movimientos rápidos de una res sin perder su posición y control.
Si las otras consideraciones son iguales, los caballos que trabajen por más tiempo que
otros, deberán recibir mayores créditos.
Regla 5
Si el caballo o su jinete generan molestias en cualquier momento durante su presentación
(2m30s), serán penalizados:
a) Cualquier ruido o sonido dirigido por el competidor hacia el ganado será penalizado
con un (1) punto.
b) Cada vez que el caballo corra hacia el rebaño, dispersándolo o sacando ganado por
culpa del caballo, será penalizado con tres (3) puntos.
La res entera deberá entrar al área de trabajo.
c) El juez podrá detener cualquier presentación por entrenamiento o abuso del
competidor hacia su caballo o por molestar el ganado. Cualquier competidor que no detenga
su trabajo de manera inmediata será multado con Bs. 100,00 (cien bolívares) pagaderos a
ASOWEST antes de volver a competir en cualquier evento aprobado por la misma.
Ejemplos:
1) Al intentar hacer un corte en un rebaño apretado, el competidor hace ruidos tratando
de separar el ganado y que estos ruidos son claramente audibles para el juez.
Aplicación de la Regla 5:
Esto generará una penalización de un (1) punto.
2) Al intentar hacer un corte en un rebaño apretado, cualquier ayudante hace ruidos
tratando de separar el ganado y que estos ruidos sean claramente audibles para el Juez.
Aplicación de la Regla 5:
Esto no genera penalización.
3) Durante su trabajo, tres reses corren fuera del rebaño y pasan detrás de los
caballos de los ayudantes que arrean el ganado. En la opinión del juez, el competidor no
causó que las tres reses dejaran el rebaño.
Aplicación de la Regla 5:
Esto no genera penalización.
4) El competidor trabaja tres reses y es forzado a abandonar legalmente sus primeras
dos reses debido a que su caballo corrió hacia el rebaño causando que una o mas reses
entraran al área de trabajo.
Aplicación de la Regla 5:
Esto generará una sanción de tres (3) puntos, cada vez que el caballo corra hacia el
rebaño. En este caso, la penalización total será de seis (6) puntos.
Nota: El área de trabajo del caballo esta definida como una línea imaginaria,
paralela a la recta que conecta los limites externos de la baranda trasera y que esta
enfrente de la cabeza del caballo.
5) El competidor está trabajando su tercera res cuando suena el timbre. Dejar de
trabajar en su presentación es legal, sin embargo cada vez que dejó de trabajar, su
caballo estuvo muy cerca del rebaño y las reses se apartaron del caballo. Los ayudantes
encargados de aguantar el ganado pudieron mantener el ganado de tal forma que ninguna res
escapo del rebaño.
Aplicación de la Regla 5:
Esto no genera penalización.
Nota: No debe considerarse que un caballo corrió hacia el rebaño a menos que esto
cree suficientes molestias como para causar que una o más reses entren al área de
trabajo del caballo.
6a) El caballo esta muy cerca del rebaño manteniendo una res muy difícil. Antes de
que el competidor consiga la manera legal de abandonar la res, otras tres (3) reses salen
del rebaño y se juntan con la res que esta siendo trabajada. El juez tiene la certeza de
que fue el competidor el que causó que el ganado entrara al área de trabajo del caballo.
Aplicación de la Regla 5:
Esto generara la penalización de tres (3) puntos por sacar ganado.
6b) El competidor esta llevando tres reses fuera del rebaño; una res roja, una res
negra y una res blanca. Este lleva la res roja hacia delante, causando que la res negra y
la res blanca se muevan hacia su derecha y pasen detrás de las ancas del caballo. Cuando
este comienza a trabajar la res roja, la res blanca y la res negra se unen a la res roja.
El competidor abandona cuando la res roja le da la espalda.
Aplicación de la Regla 5:
Esto no genera penalización.
Nota: Sacar ganado no será considerado en esta instancia, ya que la res blanca y la
res negra nunca volvieron a formar parte del cuerpo del rebaño. La res blanca y la res
negra, deberán ser consideradas en esta instancia como tráfico.
7) El competidor abandona legalmente y cuatro reses dejan el rebaño casi
simultáneamente.
Aplicación de la Regla 5:
El juez debe decidir si el competidor cometió la falta.
Si el juez decide que el competidor corrió hacia el rebaño y causó que las reses
dejaran el rebaño, esto generará la penalización de tres (3) puntos. Si el juez no
está claro en decidir, el beneficio va al competidor y esto no genera penalización.
Nota: Independientemente de que el competidor abandone antes de que otra res entre al
área de trabajo, la penalización de los tres (3) puntos aplica si el juez está seguro
de que el causante de molestar el ganado fue el competidor.
8) Cuando el competidor está trabajando, el ganado detrás de él se está moviendo.
Los ayudantes son capaces de mantener el ganado de modo que ninguna res escapa del
rebaño.
Aplicación de la Regla 5:
Esto no genera penalización.
Nota: El ganado no puede ser considerado como dispersado a menos que entre al área de
trabajo del caballo.
9) El competidor está haciendo un esfuerzo por mostrar su caballo, pero su caballo no
está trabajando adecuadamente. El competidor ha corrido hacia el ganado en varias
oportunidades, molestando severamente al ganado.
Aplicación de la Regla 5:
El competidor, por petición del juez debe abandonar el rebaño y debe terminar su
trabajo.
Nota: A pesar de que el competidor no esta entrenando ni abusando de su caballo, este
está creando molestias al ganado. El empresario del evento debe proveer a cada juez de un
silbato para que este pueda, rápidamente parar un trabajo.
10a) Luego de perder una res, el competidor corta otra res y frena su caballo cada vez
que la res se detiene; pero no esta halando o espueleando excesivamente su caballo.
10b) El caballo no está trabajando adecuadamente. El competidor usa sus espuelas en
los hombros del caballo agresivamente y luego lo hala para frenarlo.
Aplicación de la Regla 5:
En el caso "10a" se genera una penalización de cinco (5) puntos por perder una
res y un (1) punto cada vez que frena su caballo. En el caso "10b" el juez debe
detener el trabajo.
11) Mientras el competidor esta trabajando, no por culpa del mismo, ganado adicional
deja el rebaño y se une a la res que esta siendo trabajada.
11a) El competidor abandona la res que está siendo trabajada mientras que esta está
de frente.
11b) El competidor levanta las riendas y guía su caballo hasta que el ganado adicional
retorne al rebaño. Luego baja las riendas y continúa trabajando la misma res.
11c) El competidor guía su caballo en su intento por separar la res original del
ganado adicional. Luego decide no separar la res original y legalmente la abandona.
11d) El competidor abandona la res cuando esta le da la espalda.
11e) El competidor continúa trabajando su res original hasta que el ganado adicional
regresa al rebaño. Durante este tiempo el competidor no guió el caballo de ninguna
manera.
Aplicación de la Regla 5:
En el caso "11a" se genera una penalización de tres (3) puntos por abandono
ilegal (Regla 13).
En el caso "11b" y "11c", se genera una penalización de un (1) punto
por cada vez que el competidor guíe su caballo con las riendas.
En el caso "11d" no se genera penalización.
En el caso "11e" se deben dar créditos al caballo por mantener la res original.
12) Mientras el competidor está trabajando y no por culpa de sí mismo, algún ganado
adicional deja el rebaño y se une a la res que está siendo trabajada, el competidor
guía con las riendas al caballo en su intento por separar la res original del resto del
rebaño, la res original escapa al rebaño dejando solo al ganado adicional frente al
competidor.
Aplicación de la Regla 5:
Esto generará una penalización de un (1) punto cada vez que el competidor guíe con las
riendas (Regla 8) y una penalización de cinco (5) puntos por
perder una res (Regla 9).
13) Mientras el competidor está trabajando, este es llevado cerca del rebaño,
causando que ganado adicional salga del rebaño.
13a) El competidor abandona legalmente la res original.
13b) El competidor abandona la res mientras ésta se está moviendo lateralmente o
está de frente a él.
13c) El competidor pierde la res original aproximadamente al mismo momento.
13d) El competidor guía su caballo con las riendas dos veces mientras el ganado
adicional es limpiado y luego continúa trabajando.
13e) El competidor guía con las riendas su caballo una vez y luego abandona legalmente
la res original.
Aplicación de la Regla 5:
En el caso "13a", se genera una penalización de tres (3) puntos por hacer que
ganado adicional salga del rebaño.
Nota: No es necesario que el competidor separe su res original del ganado adicional
antes de abandonar.
En el caso "13b", se genera una penalización de tres (3) puntos por hacer
que ganado adicional salga del rebaño y otra penalización de tres (3) puntos por
abandono ilegal (Regla 13). La penalización total es de seis (6)
puntos.
En el caso "13c" el juez debe considerar que las dos penalizaciones ocurrieron
al mismo tiempo a menos de que haya un lapso de tiempo definido luego de que el ganado
adicional haya salido del rebaño. Bajo condiciones normales sólo aplica la penalización
mayor de cinco (5) puntos. Una penalización adicional de tres (3) puntos se debe aplicar
si existió el lapso de tiempo definido.
En el caso "13d" la penalización de tres (3) puntos aplica por hacer que ganado
adicional salga del rebaño y una penalización de un (1) punto por cada vez que el
competidor usa sus riendas (Regla 8). La penalización total es de
cinco (5) puntos.
En el caso "13e" la penalización de tres (3) puntos aplica por hacer que ganado
adicional salga del rebaño y una penalización de un (1) punto por cada vez que el
competidor usa sus riendas. La penalización total es de cuatro (4) puntos.
14) Mientras el competidor está haciendo el corte, este tiene dos (2) o mas reses
separadas del rebaño, en su intento por cortar la res escogida, el competidor se acerca
tanto al rebaño suficiente como para hacer que una o mas reses entren al área de trabajo
del caballo.
Aplicación de la Regla 5:
Esto generará una penalización de tres (3) puntos por hacer que ganado adicional salga
del rebaño.
15) Mientras el competidor está trabajando una res a una distancia razonable del
rebaño, otra res voluntariamente abandona el rebaño y se para en una posición tal que
el patrón normal de trabajo del caballo haga que esta entre al área de trabajo del
caballo.
Aplicación de la Regla 5:
Esto no generará penalización ya que no se considera que se generó molestias al
rebaño.
Regla 6
Un caballo será penalizado con tres (3) puntos cada vez que sea la baranda trasera la que
pare o devuelva al becerro siendo que éste llegue a una distancia menor a un metro de la
misma. La baranda o Pared Trasera será designada por el o los jueces antes de
comenzar el evento (se trata de la pared o baranda situada detrás de donde está asentado
el ganado). No se podrá utilizar una línea imaginaria ni nada por el estilo. Si algún
competidor pasa un reclamo antes de comenzar la competencia con respecto a este punto se
tomará en cuenta la decisión tomada por la mayoría.
Ejemplos:
1) Es obvio que al trabajar, un caballo de corte y aparte no devuelve un becerro que se
dirija hacia la pared trasera. Sin embargo la res se devuelve en un punto aproximadamente
a tres metros de la pared trasera.
Aplicación de la Regla 6:
No hay penalidad.
2) Durante el trabajo, un becerro se le escapa al competidor y lo vence llegando a un
punto en la pared trasera. El becerro se detiene a un metro de la pared y se devuelve al
centro de la arena. El competidor abandona legalmente el becerro y termina su trabajo.
Aplicación de la Regla 6:
Genera una penalización de tres (3) puntos.
3) La res que se está trabajando choca contra la pared trasera y:
3a) Se está retirando de la pared trasera cuando el competidor la abandona.
3b) Se está moviendo hacia el competidor cuando éste la abandona.
3c) El impacto detiene el movimiento de la res; el competidor la abandona mientras
está parada.
3d) Se devuelve al rebaño.
Aplicación de la Regla 6:
En el caso "3a" se genera una penalidad de tres (3) puntos.
En el caso "3b" se genera una penalidad de tres (3) puntos por la violación de
la regla de la pared trasera y tres (3) puntos más por abandono en caliente (Regla 13). Un total de seis (6) puntos.
En el caso "3c" se genera una sanción de tres puntos.
En el caso "3d" el juez considerará que las dos penalidades ocurrieron
simultáneamente, a menos que la res primero se separe del caballo y luego se devuelva al
rebaño. Cuando las penalidades ocurran de manera simultánea sólo se aplicará la
penalidad más alta de cinco (5) puntos.
4) Durante el proceso de un corte, el competidor tiene dos o más reses separadas del
rebaño. Mientras éste intenta apartar la res deseada, el ganado se le va hacia la pared
trasera llegando a ella dentro de los marcadores y después se devuelven hacia el área de
trabajo.
Aplicación de la Regla 6:
Se genera una penalidad de tres (3) puntos por la regla de la Pared Trasera.
5) Un competidor está trabajando una res que se para contra la pared trasera frente a
los marcadores. La res se viene hacia el competidor hasta que queda dentro de los
marcadores donde es alejada de la pared trasera por el caballo del competidor
Aplicación de la Regla 6:
Genera una penalidad de tres (3) puntos.
Nota: En cualquier momento que el competidor permita a una res que está siendo
trabajada entrar dentro de los marcadores de la Pared Trasera a una distancia menor a un
metro de la pared. Será penalizado con tres (3) puntos.
Regla 7
Si un caballo voltea hacia el lado equivocado quedando de cola al animal que está
trabajando, se le otorgará automáticamente una puntuación de sesenta (60) puntos.
Ejemplos:
1) El competidor está trabajando y el caballo se voltea de manera tan severa que queda
apuntando al becerro con la cola.
Aplicación de la Regla 7:
El competidor automáticamente recibe una puntuación de sesenta (60) puntos.
2) El competidor está trabajando y su caballo intenta quedar de cola al becerro pero
éste lo detiene antes de logre quedar totalmente de cola a la res y esta se devuelve
hacia el rebaño.
Aplicación de la Regla 7:
Este no es un caso de quedar de cola al becerro sino de abandono del becerro como se
menciona en la Regla 14 y genera una penalidad de cinco (5)
puntos.
Regla 8
Un competidor será penalizado con un (1) punto cada vez que las riendas sean utilizadas
para controlar o dirigir el caballo. Será penalizado con un punto cuando el caballo sea
dirigido, avisado o controlado de cualquier manera. Si las riendas están suficientemente
cortas como para accionar el bocado en algún momento, será penalizado con un punto cada
vez, aunque el jinete no mueva la mano en ningún momento.
8a) El caballo debe tener las riendas absolutamente sueltas para el momento en que
queda libre de ganado no deseado. Los comandos adicionales resultarán en una penalidad de
un (1) punto por cada vez que ocurran.
8b) El competidor debe sostener las riendas en una sola mano, será penalizado con tres
(3) puntos si la segunda mano toca las riendas por cualquier razón excepto para
emparejarlas.
8c) La utilización de las espuelas detrás de los hombros no será considerado un
comando visible, sin embargo, será penalizado con tres (3) puntos cada vez que se usen
las espuelas sobre los hombros.
8d) El uso de la punta del pié o el estribo sobre el hombro del caballo será
considerado un comando visible, penalizado con un punto cada vez que ocurra.
Ejemplos:
1) El competidor tiene las riendas bastante sueltas. Después de realizar un corte limpio,
comienza a trabajar, sosteniendo sus riendas por encima del pico de la silla. No mueve su
mano de lado a lado o hacia delante y atrás durante el trabajo. Repite este procedimiento
en su segunda res y suena el timbre antes de que corte su tercera res.
Aplicación de la Regla 8:
No hay penalización.
Nota: Un competidor puede mantener su mano por encima del pico de la silla mientras
mantenga la mano quieta, siendo que las riendas estén suficientemente largas como para
prevenir que el bocado sea accionado durante el recorrido.
2) Al hacer el corte, el competidor mueve la mano para arriba y para abajo, de lado a
lado mientras selecciona una res para trabajarla. Y Luego pone su mano:
2a) Cerca del cuello del caballo y la mantiene allí mientras trabaja.
2b) Encima del pico de la silla y la mantiene allí mientras trabaja.
2c) Cerca del cuello del caballo al principio del recorrido, y luego la eleva por
encima del pico de la silla mientras trabaja.
Aplicación de la Regla 8:
En los casos "2a" y "2b" no hay penalización. En el caso
"2c" si el movimiento de la mano resultó siendo un comando, será cargada una
penalidad de un (1) punto por cada vez que ocurra.
Nota: El competidor puede conducir el caballo tanto como sea necesario para hacer un
corte. Los cortes limpios y bonitos recibirán crédito.
Nota: Soltarle las riendas al caballo significa que el competidor está listo para
empezar a trabajar. Cualquier conducción adicional desde este momento será penalizada.
3) El competidor hace un corte y mientras espera que la res se mueva:
3a) Sacude un poco las riendas causando movimiento en las mismas.
3b) Le da soltura adicional a las riendas.
Aplicación de la Regla 8:
En el caso "3a" se penalizará al competidor con un (1) punto cada vez que
realice esta actividad. Si corta tres becerros y las tres veces sacude las riendas tendrá
una penalización de tres (3) puntos. En el caso "3b" no hay penalidad.
4) El competidor está trabajando con su mano mantenida en una posición baja. Sus
riendas están suficientemente cortas como para que choquen con el bocado dos veces
durante el recorrido.
Aplicación de la Regla 8:
Tendrá una penalización de un (1) punto cada vez que se accione el bocado. Un total de
dos (2) puntos de penalización en este caso.
5. El competidor está trabajando y:
5a) Durante su recorrido mueve su mano suavemente durante un giro.
5b) Durante su recorrido se mueve suficientemente como para que el juez piense que
está conduciendo al caballo durante el giro.
5c) Mientras cruza la arena mueve su mano dirigiendo al caballo hacia la res siendo
trabajada para prevenir que el caballo termine metido en el rebaño.
5d) Durante su recorrido mueve la mano hacia delante para motivar al caballo a
continuar con el becerro.
5e) Mientras su caballo está parando, el competidor se inclina hacia atrás en la
montura causando que su rienda también se mueva hacia atrás.
Aplicación de la Regla 8:
En el caso "5a" no hay penalización. En los casos "5b",
"5c", "5d" y "5e" tendrán una penalización de un (1)
punto.
6) Mientras hace un corte, el competidor selecciona una res y la empieza a conducir
hacia fuera del rebaño. El competidor guía a su caballo hasta que la res esté libre del
resto del ganado y luego le suelta las riendas a su caballo.
Aplicación de la Regla 8:
No hay penalización.
Nota: La intención de la Regla "8a" es la de evitar que el competidor ayude
a su caballo después que su res está fuera y libre del rebaño. Los jueces deben tener
mucho cuidado y permitir al competidor que conduzca su caballo tanto como sea necesario
para separar y liberar la res que ha seleccionado para cortar. En la aplicación de esta
regla, el término separado y libre significa separado lo suficientemente
lejos del rebaño como para que el competidor tenga una oportunidad significativa para
comenzar a trabajar y que el resto del ganado este ubicado por lo menos detrás de las
ancas de su caballo.
7) Mientras hace un corte, el competidor selecciona una res y conduce a su caballo
mientras la saca del rebaño. Después que la res está libre, el competidor continúa
conduciendo su caballo hasta que la res hace su primer movimiento. Y luego suelta las
riendas a su caballo y trabaja su res.
Aplicación de la Regla 8:
Será aplicada una penalización de un (1) punto por cada vez que el caballo sea conducido
con las riendas mientras la res esté libre.
8) Después de haber separado una res del rebaño, el competidor conduce su caballo
para que inicie el primer movimiento con el becerro.
Aplicación de la Regla 8:
Tendrá una penalización de un (I) punto.
9) Un competidor corta una res de un grupo de ganado que le está circulando por el
frente, conduce a su caballo hasta que el resto del ganado está librado por sus ayudantes
(aguantadores del rebaño) e inmediatamente suelta las riendas a su caballo.
Aplicación de la Regla 8:
No hay penalidades.
10) El competidor corta una res que se está alejando del rebaño.
10a) Conduce a su caballo hasta que saca la res del rebaño y luego lo suelta.
10b) El competidor conduce a su caballo hasta sacar la res del rebaño. Transcurren
varios segundos mientras la res es devuelta por los ayudantes. El competidor continúa
teniendo contacto con su caballo levantando las manos y ejerciendo presión en las
riendas. No mueve su caballo y mantiene su caballo en alerta al becerro hasta que este se
mueva.
10c) El competidor conduce a su caballo hasta que sale del rebaño. Casi
simultáneamente el competidor suelta a su caballo y la res es movida por los ayudantes.
Aplicación de la Regla 8:
En los casos "10a" y "10c" no hay penalidades.
En el caso "10b" tendrá una penalización de un (1) punto.
11) El competidor selecciona una res de un grupo de ganado que está circulando a su
alrededor. Avanza hacia esa res y conduce a su caballo hasta que sus aguantadores de
rebaño ubican al resto del ganado detrás de las ancas de su caballo (libre de ganado).
Luego continúa con un poco de tensión en sus riendas, mientras la res que cortó trota
varios pasos a través de la arena. Cuando la res para y voltea, el competidor para a su
caballo y lo guía por las riendas hacia la res antes de soltarlo.
Aplicación de la Regla 8:
Tendrá una penalización de un (1) punto por cada vez que conduzca a su caballo con las
riendas. En este caso tendrá un (1) punto de penalización por aguantar el caballo
mientras cruza la arena, un (1) punto por parar el caballo, y un (1) punto por guiarlo
hacia la res antes de soltarlo para un total de tres (3) puntos de penalización.
12) Mientras trabaja una res el competidor:
12a) Usa dos manos en las riendas para devolver a su caballo con el becerro.
12b) Usa dos manos en las riendas para parar su caballo y luego lo suelta dejándolo
devolverse por su cuenta.
12c) Usa dos manos en las riendas, mientras para el caballo para un abandono legal.
Aplicación de la Regla 8:
En los casos "12a", "12b" y "12c" tendrá una penalización
de tres (3) puntos.
13) Después de abandonar legalmente un becerro, el competidor usa las dos manos en las
riendas para voltear su caballo.
Aplicación de la Regla 8:
Tendrá una penalización de tres (3) puntos.
14) El competidor deja caer una rienda y:
14a) Usa su mano libre para recoger la rienda mientras está cortando un becerro.
14b) Usa su mano libre para recoger la rienda mientras está trabajando un becerro.
14c) Usa su mano libre para recoger la rienda después de abandonar legalmente un
becerro y para su caballo.
Aplicación de la Regla 8:
En los casos "14a" y "14b" tendrá una penalidad de tres (3) puntos
por poner ambas manos en las riendas. En el caso "14c" no hay penalización.
15) Al competidor se le enredan las riendas.
15a) El competidor abandona legalmente su res y antes de entrar nuevamente en el
rebaño y usa la segunda mano para desenredar las riendas.
15b) Mientras está atravesando el rebaño, el competidor pone la segunda mano en las
riendas para enderezarlas.
15c) El competidor voltea para hacer un corte, y luego para su caballo estando dentro
del rebaño y usa la segunda mano para enderezar sus riendas.
Aplicación de la Regla 8:
En los casos "15a", "15b" y "15c" no hay penalizaciones.
16) El competidor pone la segunda mano en las riendas para:
16a) Parar o retroceder su caballo después de abandonar legalmente una res.
16b) Hala su caballo para voltearlo después de haber abandonado legalmente una res.
16c) Para guiar su caballo mientras está dentro del rebaño.
Aplicación de la Regla 8:
En los casos "16a", "16b" y "16c" tendrá una penalización
de tres (3) puntos.
17) Durante un recorrido, mientras el caballo hace un giro, el competidor:
17a) Espuelea al caballo en los hombros.
17b) Intenta espuelear al caballo en los hombros pero no hace contacto con el mismo.
Aplicación de la Regla 8:
En el caso "10a" tendrá una penalización de tres (3) puntos. En el caso
"10b" no hay penalización.
Regla 9
Si el caballo pierde la res que está trabajando y la misma se reúne con el rebaño será
penalizado con cinco puntos.
Ejemplos:
1) El competidor está trabajando una res que logra burlar a su caballo, venciéndolo en
velocidad y movimientos y se devuelve al rebaño.
Aplicación de la Regla 9:
Tendrá una penalidad de cinco (5) puntos.
2) El competidor está trabajando una res que lo empuja hasta el borde del rebaño y se
devuelve al rebaño.
Aplicación de la Regla 9:
Tendrá una penalidad de cinco (5) puntos.
3) El competidor está trabajando una res que se sale de la arena:
3a) Salta por dentro de los dos marcadores de la pared trasera.
3b) Salta por fuera de los dos marcadores de la pared trasera.
Aplicación de la Regla 9:
En el caso "3a" tiene una penalización de tres (3) puntos por la regla de la
Pared Trasera (Regla 6). En el caso "3b" no
hay penalización.
4) La res que se está trabajando hace un gran esfuerzo por devolverse al rebaño.
4a) El competidor abandona la res mientras su caballo tiene notable
ventaja, pero la res está de frente al caballo.
4b) El competidor abandona la res después de haber perdido su notable
ventaja frente al becerro. La res abandona el área de trabajo y se devuelve para el
rebaño.
Aplicación de la Regla 9:
En el caso "4a" tendrá una penalización de tres (3) puntos por abandono ilegal
(Regla 3).
En el caso "4b" tendrá una penalidad de un (1) punto por la perdida de su
posición de ventaja, y una penalización de un (5) puntos por la perdida de una res. Una
penalización total de seis (6) puntos.
Nota: Durante un evento grande, tipo el Futurity, Derby, etc., donde es monitoreado y
se cuenta con cinco (5) jueces, se aplica una penalización mayor equivocadamente, y a la
vez refleja que faltó la aplicación de una penalidad menor de un (1) punto, En este caso
se ajustará la puntuación y debe reflejar la penalización de un (1) punto faltante.
(Esto queda a la discreción del juez únicamente).
Nota: Juzgando una situación de penalizaciones simultáneas solo se aplicará la mayor
de ellas. Siendo la excepción a esta regla la Regla 8b. que contempla al jinete usando
dos manos en las riendas.
5) Durante el proceso del corte, el competidor comienza con un- número grande de reses
a su alrededor. Mientras el ganado circula, el competidor no se sale del rebaño y no hace
ningún intento de cortar a ninguna de ellas. Le permite al ganado circular y:
5a) Voltea y comienza a sacar un nuevo grupo de ganado. Corta una res de este grupo.
5b) Voltea y sigue a este mismo grupo de ganado y al circular a su alrededor nuevamente
corta una de esas reses.
Aplicación de la Regla 9:
No hay penalización.
6. Mientras trabaja una res, ésta burla al caballo y es obvio que al caballo le es
imposible evitar que se devuelva al rebaño. Suena el timbre antes de que la res se haya
incorporado al rebaño.
Aplicación de la Regla 9:
Tendrá una penalización de cinco (5) puntos.
Nota: Con el timbre, la res se considera perdida porque el caballo no tiene tiempo de
recuperar su posición de ventaja. Sin embargo para considerar una res perdida
durante el trabajo debe reintegrarse al rebaño.
Regla 10
Si el competidor cambia la res a ser trabajada, luego de que visiblemente haya escogido
una res especifica, esto generara una penalización de cinco (5) puntos.
Ejemplos:
1) Durante el proceso de cortar una res, el competidor separa un lote de ganado del
rebaño. Antes de que el competidor logre cortar una de estas reses, otras tres (3) reses
salen del rebaño y se colocan en una posición cercana pero no se unen al lote separado
originalmente.
1a) El competidor corta una de las reses del lote separado originalmente.
1b) El competidor aparta su caballo del lote separado originalmente y lo guía con las
riendas hacia las otras tres (3) reses y corta una de ellas.
1c) El competidor aparta su caballo del lote separado originalmente y lo guía con las
riendas hacia las otras tres (3) reses. Estas se regresan al rebaño no quedando para el
competidor ninguna res que cortar.
Aplicación de la Regla 10:
En el caso "1a" y "1b" no se genera ninguna penalización.
En el caso "1c" se genera una penalización de cinco (5) puntos por la falta de
no haber separado una res (Regla 15).
Nota: Se considera que el competidor escoge una res y no a un grupo de ellas.
2) El competidor está haciendo un corte y tiene un grupo de cinco (5) reses enfrente
de él, el competidor:
2a) Observa una res negra pero no hace ningún movimiento hacia ella con su caballo,
luego corta una res roja.
2b) Mueve su caballo hacia la res negra y utiliza las riendas una vez para guiarlo en
la dirección que esta se mueve, luego corta una res roja.
2c) Decide no corta ninguna de las cinco (5) reses y corta otra res que salio del
rebaño por el lado contrario.
2d) Tarda en decidir que res cortar y tres de ellas retornan al rebaño por su lado
izquierdo. Las otras dos reses pasan por su lado derecho dejándolo sin ninguna res
enfrente de él que pueda ser cortada.
2e) Espera hasta que el ganado empiece a circular en fila por enfrente de el. Luego se
mueve aplicando una ligera presión sobre el ganado mientras este circula enfrente de el y
corta la res que quedo justo enfrente de el.
Aplicación de la Regla 10:
En el caso "2a", "2c" y "2e" no se genera ninguna
penalización.
En el caso "2b" se genera una penalización de cinco (5) puntos por cambiar de
res una vez que ha escogida otra.
En el caso "2d" se genera una penalización de cinco (5) puntos por la falta de
no haber separado una res (Regla 15).
Nota: Se considera que un competidor ha escogido una res una vez que éste ha hecho dos
movimientos hacia un animal específico. Un solo movimiento también puede significar que
el competidor ha escogido un animal específico cuando este movimiento indica clara y
obviamente que un animal ha sido seleccionado.
3) El competidor entra al rebaño por el centro y gira hacia su derecha. Separa una res
y esta circula a su alrededor. Un lote de reses sale del rebaño por su lado izquierdo. La
res separada originalmente se une a ese lote de reses, el competidor deja la res separada
originalmente y corta otra de las del lote al que esta se unió.
Aplicación de la Regla 10:
En este caso se genera una penalización de cinco (5) puntos.
4) Durante el proceso de cortar una res, el competidor camina hacia una res y detiene
el flujo de ganado. La res se detiene y otras junto a ella se detienen formando un lote de
ganado. El competidor corta cualquier res de ese grupo.
Aplicación de la Regla 10:
En este caso no se genera penalización.
Nota: El Juez debe permitir que el competidor detenga un grupo de ganado y corte
cualquier res de ese grupo. A fin de parar un grupo de ganado, el competidor debe parar
una res en el flujo de ganado. Un Juez no debe considerar que el competidor escogió
visiblemente una res a menos que realmente intente cortarla.
5) Durante el proceso de cortar una res, el competidor camina hacia una res y detiene
el flujo de ganado. La res se detiene y otras junto a ella se detienen formando un lote de
ganado. El competidor se dirige a la res que va de primera y visiblemente la escoge y
luego corta otra res.
Aplicación de la Regla 10:
En este caso se genera una penalización de cinco (5) puntos por cambiar de res escogida.
6) Durante el proceso de cortar una res, el competidor separa un lote de ganado
haciéndolo circular enfrente de el. Este selecciona un animal y visiblemente lo escoge.
En su intento por separa esta res del resto del lote:
6a) El competidor corre de lado a lado con el ganado y finalmente logra cortar la res
escogida.
6b) La res escogida llega hasta la baranda trasera con las otras reses y el competidor
logra llevarla al centro de la arena y trabajarla.
6c) La res y el lote que la acompaña se unen con el resto del rebaño y el competidor
logra llevarla hasta el centro de la arena y trabajarla.
6d) El competidor llega con el lote de ganado hasta la baranda trasera y no logra
separar la res seleccionada.
Aplicación de la Regla 10:
En el caso "6a", no se genera ninguna penalización, sin embargo el score
deberá ser reducido por la incapacidad de hacer un corte limpio y calmado.
En el caso "6b" se genera una penalización de tres (3) puntos por violación a
la restricción de la baranda trasera (Regla 6).
En el caso "3c" "3d" se genera una penalización de cinco (5) puntos
por perder una res (Regla 9).
7) Durante el proceso de cortar una res, el competidor separa un lote de ganado
haciéndolo circular enfrente de el. Este selecciona un animal y guía su caballo con las
riendas hacia el. Por un corto periodo de tiempo este animal es separado:
7a) La res se reúne con el lote de ganado y llega hasta la baranda trasera con las
otras reses y el competidor logra llevarla al centro de la arena y trabajarla.
7b) Mientras que los ayudantes que sostienen el rebaño tratan de llevarse el resto del
ganado, dos reses se reúnen con la res separada inicialmente. El competidor separa la res
original sin que las reses se reúnan con el rebaño o lleguen a la baranda trasera.
7c) La res que fue separada corre y se reúne con el resto del lote que esta siendo
retornado al rebaño por los ayudantes. El competidor guía su caballo con las riendas y
separa la res original sin que las reses se reúnan con el rebaño o lleguen a la baranda
trasera.
7d) La res que fue separada corre y se reúne con el resto del lote que esta siendo
retornado al rebaño por los ayudantes. El lote de ganado se une al rebaño. El competidor
saca la res escogida originalmente y la trabaja.
Aplicación de la Regla 10:
En el caso "7a", se genera una penalización de tres (3) puntos por violación a
la restricción de la baranda trasera (Regla 6) y una penalización de un (1) punto por
cada vez que el competidor guié al caballo con sus riendas (Regla 8).
En el caso "7b" se genera una penalización de un (1) punto cada vez que el
competidor guíe al caballo con sus riendas (Regla 8). Si el
competidor no guía el caballo de ninguna manera, deben ser otorgados créditos por
mantenerse con la res original.
En el caso "7c" se genera una penalización de un (1) punto cada vez que el
competidor guíe al caballo con sus riendas (Regla 8).
En el caso "7d" se genera una penalización de cinco (5) puntos por la perdida
de una res (Regla 9).
8) El competidor esta trabajando una res. Otra res que anteriormente había escapado de
los ayudantes que arrean el ganado decide retornar al rebaño y mientras lo hace
interfiere con el competidor:
8a) El caballo deja la res que esta trabajando y comienza a trabajar la res que esta
retornando.
8b) El competidor anticipa que su caballo puede confundirse y guía su caballo con las
riendas a fin de prevenirlo.
8c) El caballo cambia su atención a la otra res y hace un movimiento con esta. El
competidor usa sus riendas para cambiarlo de nuevo a su res original.
8d) El competidor no guía su caballo de ninguna manera y este se mantiene con la res
original.
Aplicación de la Regla 10:
En el caso "8a", se genera una penalización de cinco (5) puntos.
En el caso "8b" se genera una penalización de un (1) punto al competidor guiar
al caballo con sus riendas (Regla 8).
En el caso "8c" se genera una penalización de cinco (5) puntos por el cambio de
res y una penalización de un (1) punto al competidor guiar al caballo con sus riendas (Regla 8). Total seis (6) puntos de penalización.
En el caso "8d" el competidor deberá recibir créditos. La cantidad de los
créditos dependerá de las circunstancias y situación especifica.
9) Si el competidor escoge una res pero antes de que esta sea apartada del rebaño o
del lote (tráfico), su caballo abruptamente intenta cambiar a una res diferente.
9a) El competidor aún no ha soltado las riendas e inmediatamente lo guía con las
mismas.
9b) El competidor ya ha soltado sus riendas indicando a su caballo cual es la res
seleccionada.
Aplicación de la Regla 10:
En el caso "9a", no se genera penalización.
En el caso "9b" se genera una penalización de cinco (5) puntos.
Regla 11
Cuando un caballo rebasa una res de tal manera que pierda su posición de ventaja para
trabajar la misma, se generara una penalización de un (1) punto por cada vez que esto
ocurra.
Ejemplos:
1) Mientras el competidor esta trabajando, su caballo adelanta una res por un cuerpo de
caballo y la res se regresa y es necesario que el competidor haga una corrida fuerte entes
de retomar el control sobre la res.
Aplicación de la Regla 11:
En este caso se genera una penalización de un (1) punto por perder la posición de
ventaja y quedar fuera de posición.
2) Mientras el competidor esta trabajando, su caballo adelanta una res por un cuerpo de
caballo y la res se regresa y el caballo se regresa inmediatamente de manera que no pierda
su posición de ventaja.
Aplicación de la Regla 11:
En este caso se no se genera penalización.
Nota: La perdida de posición de ventaja (estar fuera de posición) no está
determinada por la distancia en la que el caballo adelanta la res. Esta es determinada por
la respuesta del caballo en relación a la acción de la res. El caballo no debe tener
dificultad en mantener su posición de ventaja sobre una res lenta. El caballo que sea
capaz de mantener su posición de ventaja sobre una res que presente un reto severo
deberá recibir créditos. No debe darse penalizaciones a caballos que retomen
inmediatamente su posición de ventaja, luego de adelantar una res suficientemente de
manera que haga que esta cambie su dirección.
3) Mientras el competidor esta trabajando, su caballo adelanta una res y pierde su
posición de ventaja. El competidor guía al caballo con sus riendas y luego de dar varios
trancos, el caballo retoma su posición de ventaja.
Aplicación de la Regla 11:
En este caso se genera una penalización de un (1) punto por perder la posición de
ventaja (estar fuera de posición) y además se genera una penalización de un (1) punto
por que el competidor guió al caballo con las riendas. Penalización total de dos (2)
puntos.
4) Mientras el competidor esta trabajando, su caballo adelanta una res y pierde su
posición de ventaja. La res se detiene o le da la espalda al competidor y este la
abandona sin retomar su posición de ventaja.
Aplicación de la Regla 11:
En este caso se genera una penalización de un (1) punto por perder la posición de
ventaja (estar fuera de posición).
Nota: El competidor no elimina la penalización de un (1) punto por perder la posición
de ventaja (estar fuera de posición) al abandonar la res, a pesar que abandonarla es
legal de acuerdo a la Regla 13.
Regla 12
La rudeza innecesaria, en la cual el caballo manotee, muerda o patee al ganado, será
penalizado con tres (3) puntos.
Ejemplos:
1) Mientras el competidor está trabajando, su caballo abre la boca y:
1a) Intenta morder a la res pero no hace contacto con ella.
1b) Muerde a la res.
Aplicación de la Regla 12:
En el caso "1a" no se genera penalización.
En el caso "1b" se genera una penalización de tres (3) puntos.
Nota: No debe generarse penalización si el caballo solo toca al ganado con su boca o
nariz mientras entra en el rebaño de ganado.
2) Mientras el competidor atraviesa el rebaño para separar una res el caballo:
2a) Toca al ganado con su boca o nariz.
2b) Intenta morder a la res pero el competidor lo evita utilizando sus riendas.
2c) Muerde a una res.
2d) Patea una res dentro del rebaño.
Aplicación de la Regla 12:
En el caso "2a" y "2b" no se genera penalización.
En el caso "2c" y "2d" se genera una penalización de tres (3) puntos.
3) Mientras el competidor esta trabajando una res, su caballo:
3a) Manotea una res.
3b) Intenta manotear el ganado pero no hace contacto.
3c) Intenta patear una res pero no hace contacto.
Aplicación de la Regla 12:
En el caso "3a" se genera una penalización de tres puntos.
En el caso "3b" y "3c" no se genera penalización.
Regla 13
Un competidor puede abandonar una res cuando esta está obviamente detenida, obviamente
dando la espalda o se encuentra detrás de los caballos de los ayudantes que arrean el
ganado si estos están detrás de la línea de tiempo. Será aplicada una penalidad de
tres (3) puntos si el competidor abandona la res en cualquier otra circunstancia.
Nota: El juez no debe considerar que la res fue abandonada hasta que el competidor deje
de trabajarla.
Ejemplos:
1) Mientras el competidor esta trabajando, este abandona una res cuando esta atravesando
la arena. En la opinión de Juez, la res no estaba girando hacia el lado contrario del
caballo cuando este la abandonó.
Aplicación de la Regla 13:
En este caso se genera una penalización de tres (3) puntos.
Nota: No debe considerarse una línea imaginaria para aplicar esta regla. La relación
de la res con el caballo (girando hacia el lado contrario) debe ser el único factor a
considerar.
2) Mientras el competidor está trabajando, este abandona una res que obviamente esta:
2a) Dándole la espalda al competidor.
2b) De frente al competidor y no está detenido.
2c) De frente al lado contrario de la arena.
2d) Lejos del competidor.
Aplicación de la Regla 13:
En el caso "2a", "2c" y "2d" no se genera penalización.
En el caso "2b" se genera una penalización de tres (3) puntos.
3) Mientras el competidor esta trabajando, este abandona una res que por un instante
estuvo dándole la espalda pero luego giro de frente a el:
3a) El juez esta seguro que la res ya había girado hacia el competidor cuando este la
abandono.
3b) El Juez esta seguro que la res estaba dándole la espalda cuando este la abandono.
3c) El juez no esta seguro si la res estaba dándole la espalda al competidor cuando
este la abandonó.
Aplicación de la Regla 13:
En el caso "3b" y "3c" no se genera penalización.
En el caso "3a" se genera una penalización de tres (3) puntos.
4) El competidor está trabajando una res que presenta muy poco movimiento. La res hace
pocos giros lentos y se detiene mirando al competidor. A pesar de estar detenida, sigue
moviendo la cabeza de lado a lado y el caballo esta concentrado en esos movimientos. El
competidor abandona la res.
Aplicación de la Regla 13:
En este caso no se genera penalización.
5) El competidor esta trabajando una res cerca del centro de la arena. La res se
detiene mientras esta de frente al caballo del competidor. Mientras el competidor esta
abandonándola, la res:
5a) Levanta una pata.
5b) Comienza a darle la espalda lentamente al competidor.
5c) Comienza a retroceder del competidor.
5d) Se mueve hacia el caballo e intenta retornar al rebaño.
Aplicación de la Regla 13:
En el caso "3a", "3b" y "3c" no se genera penalización.
En el caso "3d" se genera una penalización de tres (3) puntos.
6) El competidor está trabajando una res que lo lleva al lado izquierdo de la arena.
La res gira hacia el caballo del competidor y este:
6a) Abandona la res mientras esta gira.
6b) Espera a que la res le de la espalda.
Aplicación de la Regla 13:
En el caso "6a" se genera una penalización de tres (3) puntos.
En el caso "6b" no se genera penalización.
Nota: Bajo circunstancias normales, cuando una res lleva al competidor a cualquiera de
los lados de la arena y la res gira hacia el lado del caballo, debe considerarse como un
abandono en caliente (ilegal), sin embargo si el competidor espera hasta que la res se
haya desplazado a suficiente distancia para demostrar claramente al Juez que la res se ha
separado del caballo, entonces no debe considerarse como un abandono ilegal.
7) El competidor esta trabajando una res que esta desplazándose de lado a lado de la
arena hasta llegar a la barandas laterales. Cuando la res se aproxima a las barandas, esta
disminuye la velocidad y se detiene momentáneamente contra la pared. El competidor
abandona la res cuando esta:
7a) Se para enfrente de la pared.
7b) Le da la espalda contra la pared.
7c) Se para enfrente de la pared y lentamente gira hacia el competidor.
7d) La res gira hacia el competidor a una velocidad razonable.
Aplicación de la Regla 13:
En el caso "7a" y "7b" no se genera penalización.
En el caso "7c" y "7d" se genera una penalización de tres (3) puntos.
Nota: El juez debe considerar que el competidor ha hecho un abandono en caliente cuando
este levanta las riendas o coloca la mano libre en el cuello del caballo,
independientemente que el caballo se detenga inmediatamente o no.
8) El competidor está trabajando una res y esta cae al suelo. El competidor abandona
la res:
8a) Cuando todavía esta echada en el suelo.
8b) Cuando se esta levantando.
8c) Una vez se levanto y se mueve hacia el caballo.
Aplicación de la Regla 13:
En el caso "8a" y "8b" no se genera penalización.
En el caso "8c" se genera una penalización de tres (3) puntos.
9) Mientras el competidor está trabajando una res difícil y levanta las riendas para
demostrar que esta abandonando la res. En la opinión del Juez la res le estaba dando la
espalda al competidor cuando este levanto las riendas pero para el momento en que el
caballo se detuvo, la res estaba de frente al caballo.
9a) Se para enfrente de la pared.
9b) Le da la espalda contra la pared.
9c) Se para enfrente de la pared y lentamente gira hacia el competidor.
9d) La res gira hacia el competidor a una velocidad razonable.
Aplicación de la Regla 13:
En estos casos no se genera penalización.
10) La res que esta siendo trabajada se detiene y el caballo del competidor también se
detiene. Ambos, la res y el caballo, están completamente detenidos. El competidor levanta
las riendas de manera que es razonable asumir que esta abandonando la res. La res se mueve
y el caballo hace el intento por seguir a la res a pesar de haber tensión en las riendas.
El competidor mantiene la presión a fin separa al caballo de la res.
Aplicación de la Regla 13:
En este caso no se genera penalización.
11) Mientras esta trabajando, el competidor abandona una res que ha corrido detrás de
los caballos de los ayudantes que arrean el ganado y los ayudantes están:
11a) Detrás de la línea del tiempo (miras del reloj) y la res esta de frente a el.
11b) No detrás de la línea del tiempo (miras del reloj) y la res esta de frente a el.
Aplicación de la Regla 13:
En el caso "11a" no se genera penalización.
En el caso "11b" se genera una penalización de tres (3) puntos.
12) Mientras esta trabajando, el competidor se mantiene con una res que ha corrido
detrás de los caballos de los ayudantes que arrean el ganado. Luego de que la res ha
retornado al espacio entre el competidor y los caballos de los ayudantes que arrean el
ganado, el competidor abandona la reste que está de frente a el.
Aplicación de la Regla 13:
En este caso se genera una penalización de tres (3) puntos.
13) El competidor abandona una res legalmente, luego el competidor comienza a trabajar
la misma res.
Aplicación de la Regla 13:
En este caso no se genera penalización.
Nota: Abandonar una res que gira hacia el caballo, normalmente produce la penalización
de los tres (3) puntos, a menos que el competidor espere que la res gire hacia el lado
contrario del caballo. Por otro lado en circunstancias normales, el competidor que
comienza con su abandono de la res cuando la res esta dándole la espalda, no debe ser
penalizado.
14) El competidor esta trabajando una res que está en el centro de la arena. Este
inicia el abandono de la misma levantando sus riendas y/o posando su mano en el cuello del
caballo:
14a) El competidor se da cuenta de que si lo hace cometerá un abandono en caliente
(ilegal), Inmediatamente baja su mano para soltar la rienda y/o quita la mano del cuello
del caballo y lo regresa al pico de la silla. En el siguiente movimiento de la res hacia
el lado contrario del caballo, el competidor la abandona la res.
14b) El Competidor no esta seguro de si su abandono es legal. Inmediatamente baja su
mano para soltar la rienda y/o quita la mano del cuello del caballo y la regresa al pico
de la silla, entonces decide abandonar la res mientras esta se esta moviendo hacia el
caballo.
Aplicación de la Regla 13:
En el caso "14a" se genera una penalización de un (1) punto por guiar al
caballo.
En el caso "14b" genera una penalización de un (1) punto por guiar al caballo
mas una penalización de tres (3) puntos por abandono en caliente (ilegal). Penalización
total de cuatro (4) puntos.
Regla 14
Si el caballo abandona una res, se aplicara una penalización de cinco (5) puntos.
Ejemplos:
1) El competidor legalmente abandona una res que estaba en posición de trabajo. El Juez
considera que el caballo había perdido contacto con la res.
Aplicación de la Regla 14:
En este caso no genera penalización.
Nota: Es responsabilidad del juez, juzgar lo que realmente esta ocurriendo. Un Juez
nunca puede anticiparse a la ocurrencia de un error.
2) El caballo del competidor adelanta una res que le ha dado la espalda o se ha
detenido. Es obvia la pérdida de posición de ventaja y el caballo, obviamente no se
detendrá o girara sin la ayuda de su jinete. El competidor abandona la res.
Aplicación de la Regla 14:
En este caso genera una penalización de cinco (5) puntos.
3) El competidor esta trabajando y el caballo abandona una res. El competidor guía su
caballo con las riendas y continua su trabajando la res.
Aplicación de la Regla 14:
En este caso genera una penalización de cinco (5) puntos más una penalización de un (1)
punto por guiar al caballo. Penalización total seis (6) puntos.
4) El caballo se detiene ante una res y desvía la mirada de la misma. La res se mueve
y el caballo momentáneamente se queda detenido. El competidor no guía su caballo de
ninguna forma y este gira hacia la res de manera tardía pero es capaz de mantener control
sobre la res.
Aplicación de la Regla 14:
En este caso se genera una penalización de un (1) punto por perder la posición de
ventaja (estar fuera de posición. Regla 11).
Note: A pesar de que el caballo mostró de manera momentánea poca disposición a girar
o parar con una res, el abandono ilegal no debe ser aplicado si el caballo giro o se
detuvo por sus propios medios. Si el caballo gira o se detiene por acción del jinete, la
penalización de cinco (5) puntos debe ser aplicada.
5) El caballo se detiene ante una res y desvía la mirada de la misma. La res se mueve
y el caballo momentáneamente se queda detenido. El competidor guía su caballo con las
riendas y este gira hacia la res. En la opinión del juez el competidor guió su caballo
por que este abandono la res.
Aplicación de la Regla 14:
En este caso se genera una penalización de cinco (5) puntos más una penalización de un
(1) punto por guiar al caballo con las riendas. Penalización total seis (6) puntos.
Regla 15
Si el caballo abandona el rebaño con dos o mas reses, y es incapaz de separar una de
ellas, se aplicara una penalización de cinco (5) puntos. No habrá penalización si
durante este intento el tiempo expira.
Ejemplos:
1) El competidor esta intentando hacer un corte. Cuando este selecciona una res, otra res
que esta con ella re rehúsa a separarse de ella. El competidor va de lado a lado varias
veces en su intento por separarlas y finalmente decide que separarlas es imposible y
abandona la res.
Aplicación de la Regla 15:
En este caso genera una penalización de cinco (5) puntos
2) El competidor esta trabajando y:
2a) Por su falla, dispersa ganado. El competidor abandona legalmente la res antes de
separarla de separarla del resto del ganado.
2b) No por falta del competidor, dispersa ganado. El competidor abandona legalmente la
res antes de separarla de separarla del resto del ganado.
Aplicación de la Regla 15:
En el caso "2a" genera una penalización de tres (3) puntos por dispersar ganado
(Regla 5b).
En el caso "2b" no se genera penalización.
3) El competidor ha separado una res del rebaño lo suficientemente como para soltar su
caballo y empezar a trabajarla. Antes de que los ayudantes encargados de contener el
rebaño regresen las otras reses al rebaño, una res se regresa y se junta con la res
separada originalmente. El competidor abandona legalmente la res sin separar de nuevo las
dos reses.
Aplicación de la Regla 15:
En este caso no se genera penalización.
Nota: La Regla 15 solo aplica cuando el competidor esta
haciendo el corte, una vez que la res es separada del rebaño se ha cumplido con esta
regla.
4) Durante su tercer corte, antes de que el competidor pueda separar la res del
rebaño, suena el timbre.
Aplicación de la Regla 15:
En este caso no se genera penalización.
5) Mientras esta haciendo el corte, el competidor tiene 2 o mas reses frente a el.
Luego de claramente escoger una de esas reses, esta res corre detrás de los caballos de
los ayudantes encargados de arrear al ganado y otras reses quedan todavía enfrente de el.
El competidor:
5a) Para su caballo y regresa al rebaño para hacer otro corte.
5b) Posiciona su caballo y espera a una del resto de las reses y comienza su trabajo.
5c) Sostiene su caballo y espera a que regrese al área de trabajo, la res que
originalmente fue seleccionada y comienza su trabajo.
Aplicación de la Regla 15:
En el caso "5a", "5b" y "5c" no se genera penalización.
Nota: Un competidor puede legalmente abandonar una res si bajo cualquier circunstancia
esta res está detrás de los caballos de los ayudantes encargados de arrear al ganado
(considerando que estos caballos están detrás de la línea del reloj) o que la res ha
abandonado el área de trabajo. En ese momento, el competidor puede comenzar a trabajar
cualquier res que este enfrente de el o regresar al rebaño a buscar una nueva res. La
línea del reloj debe estar visiblemente marcada.
6) El competidor esta intentando hacer un corte y escoge una res dentro de un lote de
reses. Su caballo:
6a) No responde al competidor y la res regresa al rebaño junto con el lote.
6b) No responde al competidor inmediatamente pero es capaz de detener la res antes de
que esta regrese al rebaño.
Aplicación de la Regla 15:
En el caso "6a" se genera una penalización de cinco (5) puntos.
En el caso "6b" no se genera penalización, sin embargo la puntuación puede ser
reducida si no se produjo un corte limpio y calmado.
Nota: Siempre que un competidor escoja una res y sea incapaz de separarla, aplicara la
penalización de cinco (5) puntos.
7) Mientras esta haciendo el corte, el competidor comienza con un lote grande de reses
frente a el. Mientras estas reses comienzan a circular a su alrededor, el competidor se
mueve hacia el ganado de una manera que es razonable suponer que este esta intentando
cortar una de ellas. El lote completo circula frente a el y este retorna al rebaño y saca
mas ganado y logra hacer un corte.
Aplicación de la Regla 15:
En este caso se genera una penalización de cinco (5) puntos por la falta de separar una
res.
Nota: Después del que el competidor se aparta del rebaño llevando un grupo de ganado
frente a el, este esta obligado a cortar una res antes de entrar de nuevo al rebaño.
Regla 16
El caballo debe ser montado con bocado en la boca o jáquima. El bocado no debe tener
bozal y el jáquima debe ser de mecate o soga tejido sin partes de metal. Se especifican
algunas descripciones más exhaustivas a continuación:
a) Todos los caballos deben cumplir con la Regla 16 mientras estén dentro de la arena.
b) Cualquier persona que monte un caballo, sea dentro o fuera de la arena debe cumplir
con el código de vestimenta, incluyendo sombrero. Por condiciones climatológicas se
podrán modificar algunos requerimientos del código de vestimenta, previo acuerdo de los
organizadores y jueces.
c) La Regla 16 se hará efectiva una (1) hora antes de la hora publicada para el inicio
del evento. En algunos eventos esta regla comenzará a regir tres (3) horas antes y será
efectiva una (1) hora luego de culminado el evento.
d) Esta regla podrá no estar en vigencia durante una sesión oficial de prácticas
siempre y cuando la misma sea una hora antes de comenzar el evento.
e) Los competidores están limitados a un máximo de cuatro (4) ayudantes.
f) Si un Oficial, Director o un Representante de los competidores debidamente elegido o
nombrado por ASOWEST es testigo de la violación de esta regla, debe reportar tal
violación de manera inmediata al Director ejecutivo de la Asociación.
g) Violaciones a esta regla causarán:
Ofensas violatorias de la
Regla 16 |
| Ofensas |
Multa |
| Primera ofensa. |
Bs. 430,00 |
| Segunda ofensa. |
Bs. 1.075,00 |
| Tercera ofensa y subsecuentes ofensas dentro de los siguientes 12 meses. |
90 días de suspensión |
h) Cualquier miembro que necesite aprobación de utilizar un aparato electrónico con
auricular, durante eventos aprobados por ASOWEST deberán cumplir o exceder las
limitaciones de regulaciones de ruidos y sonidos, basados en los resultados de la pruebas
realizadas según un audiograma de un medico certificado para ello.
Regla 17
Si el Jinete cae de su caballo o el caballo cae al suelo, automáticamente obtendrá
sesenta (60) puntos.
Ejemplos:
1) Mientras el competidor esta trabajando, este cae al suelo al tener un minuto
trabajando. Este se monta de nuevo y continúa trabajando.
Aplicación de la Regla 17:
Automáticamente obtendrá sesenta (60) puntos.
2) Mientras el competidor esta trabajando una res, El caballo cae al suelo. El
competidor se levanta y se retira de la arena.
Aplicación de la Regla 17:
Automáticamente obtendrá cero (0) puntos si deja la arena antes de expirar su tiempo de
2 minutos y medio.
Nota: Se considera que un caballo ha caído al suelo si esta sobre cualquiera de sus
flancos y con las cuatro patas extendidas en la misma dirección.
Regla 18
Si el jinete permite que su caballo deje de trabajar o se retire del área de trabajo
antes de que finalice su tiempo designado para ello, será descalificado en esa ronda y no
tendrá puntuación.
Regla 19
A un competidor se le otorgará la repetición del recorrido si en la opinión de el o los
jueces no se le otorgo el tiempo de 2m30a para realizar su trabajo, o si han sido causadas
molestias excesivas por factores distintos al competidor o sus ayudantes y el o los jueces
han decidido para el tiempo.
Tales factores podrán incluir: la apertura de puertas, caídas de barandas, la entrada
o caída de objetos en la arena de trabajo, pero no aplicaran el comportamiento salvaje
del ganado o la actividad normal de la arena.
Todos las repeticiones de recorrido deberán hacerse con el mismo lote de ganado y debe
hacerse antes de que el ganado sea retirado. Será opción del competidor, realizar su
recorrido de manera inmediata o de último antes de cambiar el lote de ganado. No serán
otorgados repeticiones de recorridos a los competidores que se les hayan sido aplicadas
penalizaciones de tres (3) o cinco (5) puntos antes de la ocurrencia del incidente.
Luego de que el competidor ha concluido sus 2m30s de trabajo, si este considera que ha
ocurrido una situación suficientemente grave como para solicitar la repetición de un
recorrido, deberá inmediatamente hacer tal solicitud al representante de los competidores
o al Juez o Jueces quienes deberán notificar al empresario del evento, antes de que el
siguiente competidor sea llamado a trabajar.
El empresario deberá hacer tales hechos del conocimiento de los jueces quienes
decidirán por mayoría si están de acuerdo a que por estas causas el competidor debe
tener el beneficio de la repetición del recorrido, siempre y cuando el competidor no haya
incurrido en penalizaciones de tres (3) o cinco (5) puntos. Si el reloj no se activo, la
repetición de recorrido será otorgada de manera automática.
Regla 20
Las puntuaciones serán desde 60 hasta 80 puntos. Se permitirán puntuaciones de
fracciones de puntos.
Regla 21
Cuando el juez tiene la duda de si aplicar una penalización o no, el beneficio de la duda
ira a favor del competidor.
Nota: Un juez esta en el derecho y la obligación de aplicar todas las penalidades
cuando estas ocurran. Si el juez se pregunta a si mismo si fue o no una penalidad,
entonces el beneficio será para el competidor.
Parágrafo Unico: El Reglamento de la Asociación Americana de Caballos de Corte y Aparte (NCHA por sus siglas en Inglés) se
aplicará con preferencia a este Reglamento, en todas aquellas disposiciones o reglas
establecidas para las competencias de Corte y Aparte (cutting) convocadas en Venezuela y
que no tengan vigencia, colidan o que de alguna manera se opongan a aquel reglamento.
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ANEXO
NORMATIVA DE PUESTOS DE CABALLOS
Objetivo
Garantizar condiciones adecuadas y libres de riesgo para los caballos.
Mejorar la logística de ubicación de los ejemplares.
Evitar la toma de puestos asignados por ejemplares sin puestos.
Ubicación
Los puestos deben ubicarse en terrenos no anegables.
Techo
Los puestos deben estar protegidos de la lluvia, bajo techo rígido o flexible sin
agujeros.
En caso de estructuras portátiles las mismas deben estar bien ancladas y en
condiciones que resistan vientos y lluvias fuertes a fin de evitar el colapso. Los
anclajes deben estar protegidos y deben ser seguros, libres de puntas de cabillas, malos
amarres o cualquier otro objeto que puedan causar daño a los caballos en circulación.
Dimensiones
Los puestos deben tener las siguientes medidas:
Area mínima conformada por paneles de 2.65 m. x 3.00 m.
Altura mínima de 1,60 m.
Materiales
Tubería de hierro, madera o cualquier otro material lo suficientemente fuerte para
garantizar la estabilidad de los mismos.
Cama
Todos los puestos deben contar con una cama cuyo espesor no sea menor a 10 cm. si la misma
es sobre tierra o arena. En caso de ubicarse sobre concreto o alguna superficie dura
deberá tener un espesor no menor de 15 cm. El material debe ser inerte: Concha de arroz,
viruta (libre de polvo de aserrín), arena o heno. Para los eventos que duren más de un
día el empresario debe garantizar cantidades adicionales de material para la cama a fin
de reponer el mismo si así fuere el caso.
Luz
Los puestos deben contar con iluminación adecuada. El empresario organizador debe velar
por que las conexiones eléctricas cumplan con las condiciones mínimas de seguridad a fin
de evitar accidentes eléctricos.
Libre de elementos punzantes y cortantes
Todos los puestos deben estar libres de amarres de alambre dulce o cualquier otro objeto,
con terminación de bordes cortantes o punzantes que puedan herir a los equinos o a las
personas que tienen contacto con ellos.
Todas las camas y corredores de los puestos deben estar libres de restos de amarres de
alambre dulce para evitar daño a los cascos de los ejemplares.
Suministro adecuado de agua
El empresario debe garantizar suministro de agua adecuada próxima a los puestos, a una
distancia máxima de 20 m. de los mismos; de lo contrario, debe suministrar mangueras para
lograr este objetivo.
Suministro adecuado de pacas
El empresario debe garantizar un suministro adecuado de pacas, gratis o para la venta
según sea el caso, suficiente para cubrir el consumo de una paca por ejemplar por día.
Las pacas deben ser de buena calidad, libre de hongos y malezas.
Puesto para caballos enteros
El empresario debe garantizar puestos adecuados para caballos enteros. Para lograr este
objetivo puede hacer uso y facilitar al competidor materiales sintéticos tales como lonas
de vinilo, polipropileno, telas, plástico, etc. para aislar los ejemplares. En fin debe
brindar todo el apoyo tanto de materiales como de recurso humano para lograr el objetivo.
Identificación
Todos los puestos deben estar debidamente enumerados. En una hoja, debidamente
identificada, el empresario debe informar sobre la lista de asignación de puestos. Un
número por cada caballo cuyo puesto haya sido pagado dentro de los lapsos previstos por
el empresario.
Esta lista de asignación debe estar ubicada en la cartelera de resultados oficiales y
en el área de recepción de equinos.
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